Les réseaux sociaux et le marketing, le grand n’importe quoi…

December
26th

Et c’est reparti pour le lot de bêtises racontées par les marketeurs et les vendeurs de chimères à chaque nouvelle mode sur Internet.

On ne vous a jamais fait le coup ? Et pourtant, Buzzman cartonne avec Delarue et Choc et hop! 2 semaines après toutes les stratégies digitales sont basées sur des vidéos virales. Des exemples comme ça il y en a à la pelle depuis l’invention de la newsletter.

Mais le dernier en date, c’est l’engouement pour les réseaux sociaux et le pire c’est ce schéma (La publicité sur les réseaux sociaux) issu de eMarketer et qui a pas mal tourné sur les blogs des e-marketeurs (justement). Lire la suite »



L’Internet du futur se dessine

November
19th

Internet 3.0Dans l’article Osons l’Internet 3.0, j’avais tenté de présenter l’Internet de demain : une accumulation de briques applicatives basées sur les besoins des utilisateurs. Cette anticipation ne devait pas être si originale, car voilà que les dernières nouvelles d’Internet viennent la confirmer.

Google ouvre les hostilités

Google a commencé en proposant Google Open Social, un système de développement d’API ( Application Programming Interfaces, les fameuses briques applicatives de mon shéma). Les briques permettent aux développeurs de programmer des applications qui peuvent communiquer et exister sur la plupart des sites du réseau Google (LinkedIn, Hi5, iLike, Viadeo, Friendster, Plaxo).

Malgré sa volonté de garder une image ouverte (via les déclaration de son CEO Eric Schmidt : The most important principle about openness is that everyone is invited to join”), le groupe commence pourtant par regrouper toutes ses acquisitions dans des services “compatibles” et propriétaires.

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Second Life, T’VA bien ?

October
3rd

(désolé pour ce jeu de mot lamentable)

Ca bouge sur Second Life en ce moment, pour le meilleur ou pour le pire.

Le pire, ce sont les problèmes de TVA (déjà évoqués sur Linden Labs ne sait pas faire de communication…) : TVA bien réelle (sur Extralab) ou encore TVA sur les opérations avec Linden Lab, que disent les réglementations Européennes ? (sur SLObserver). Heureusemen, le Crédit Agricole Mutuel Pyrénées Gascogne rebondit sur ces problèmes en organisant un concours pour les créateurs en monde virtuel. (TVA: le Crédit Agricole Pyrénées Gascogne rebondit sur l’évènement).

Et le meilleur c’est le lancement par YSL  lance une île (sim) consacrée à l’art et à Elle, son nouveau parfum. Un évènement assez important conçu par Slandreamedia (L’ile Yves Saint laurent elle dans Second Life). On y trouvera du virtuel avec l’île YSL, mais aussi du réel avec un spot TV spécifique, la soirée de lancement de la FIAC le 16 octobre, et une plateforme spécifique concernant un concours d’expression libre sur ysl-elle-expressionlibre.fr. Cette opération est temporaire (1 mois, c’est court) mais elle est particulièrement intéressante dans son utilisation des différents médias. A suivre donc.



8 questions pour choisir votre stratégie d’implémentation dans un monde virtuel

September
13th

Beaucoup d’entreprise qui investissent dans un monde virtuel, n’ont pas de stratégie d’implémentation. Voilà les 8 questions de base qu’elle doivent se poser avant d’y rentrer, par Edward Roche, auteur de nombreux livres sur les IT en entreprises.

1/ Quelle est votre stratégie d’entrée dans un monde virtuel ? Pour y être avant les autres, pour expérimenter, par nécessité, …?

2/ Quel est l’objectif de votre entreprise en s’implantant sur un monde virtuel ? Faire des RP sur votre présence dans un monde virtuel, faire du v-commerce, informer vos clients sur vos produits ou services, …?

3/ Avez vous prévu d’offrir des “v-produits” (produits virtuels ou v-products) ? Dans ce cas, est-ce des produits copiés de vos produits existants ou des nouveaux produits spécifiquement adapté pour le v-business ?
4/ Qui est le responsable ? Reuters news service a un “Second Life Bureau Chief”, mais cela reste une exception.

5/ Quel monde virtuel utiliser ? Faites une recherche sur Google, juste pour rire…

6/ Combien ça va couter ? Compter la réalisation de vos v-objets, v-immeubles, mais également sur les frais d’intégration et l’hébergement.

7/ Comment comptez vous générer du chiffre d’affaires et des profits ? Publicité, ventes, recherche de nouveaux prospects et marchés, formation, R&D, … ?

8/ Votre Système d’Informations est-il adapté ? Commencez à discuter maintenant avec votre DSI…

Des questions essentielles (et pourtant évidentes) qui permettront peut-être d’éviter à certaines entreprises trop enthousiastes d’expérimenter douloureusement ces nouveaux mondes.

Pour en savoir plus :
- More Companies Are Using Virtual Worlds
- 8 Questions for Selecting a Virtual Worlds Strategy



Comment se faire de l’argent sur Second Life ?

August
19th

John ZdanowskiAprès les derniers évènements du mois de juillet sur Second Life (Fin des casinos sur Second Life, désertion des casinos, crise financière, Plus de jeux d’argent sur Second Life), il était peut-être temps d’avoir un message apaisant de la part des responsables du plus célèbre des mondes virtuels.

Voilà qui est fait avec Making Money in Second Life une interview assez convenue de John Zdanowski le CFO de Linden Lab (avatar ci-contre).

On y apprendra néanmoins que 150 des 45 000 business profitables sur Second Life dépassent les 5000 dollars (US) par mois. Un chiffre à retenir.

Vu également sur VIPeers : Comment marche l’économie virtuelle de Second Life ?