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	<title>Comments on: C&#8217;est quoi la classification PEGI ?</title>
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	<description>Stratégies digitales et exploration de la Zone Autonome Temporaire</description>
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		<title>By: Cyroul</title>
		<link>http://www.cyroul.com/web12/cest-quoi-la-classification-pegi/comment-page-1/#comment-1042</link>
		<dc:creator>Cyroul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:01:59 +0000</pubDate>
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		<description>@Yann Merci pour ces précisions plutôt pointues. Pour ma part, c&#039;est plutôt ton dernier point qui me fait peur : une norme décidée par les industriels sera effectivement bénéfique pour l&#039;industrie, mais elle perd le caractère d&#039;utilité générale qu&#039;elle est censée avoir.

Sinon, je tiens à ajouter que Yann est lui-même concepteur réalisateur de jeux vidéos, d&#039;où la pertinence de ses propos. Il sait de quoi il parle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Yann Merci pour ces précisions plutôt pointues. Pour ma part, c&#8217;est plutôt ton dernier point qui me fait peur : une norme décidée par les industriels sera effectivement bénéfique pour l&#8217;industrie, mais elle perd le caractère d&#8217;utilité générale qu&#8217;elle est censée avoir.</p>
<p>Sinon, je tiens à ajouter que Yann est lui-même concepteur réalisateur de jeux vidéos, d&#8217;où la pertinence de ses propos. Il sait de quoi il parle.</p>
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		<title>By: Yan Marchal</title>
		<link>http://www.cyroul.com/web12/cest-quoi-la-classification-pegi/comment-page-1/#comment-1041</link>
		<dc:creator>Yan Marchal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 13:50:52 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Cyril,

Je me permets d&#039;apporter quelques précisions:

1/ L&#039;existence même d&#039;une classification répond dévantage aux contraintes de la vente retail que de la vente en ligne. Obtenir un PEGI pour un jeu n&#039;est pas une obligation légale (sauf en Finlande où le PEGI a force de loi), mais un éditeur de jeux vidéo qui souhaite vendre chez Carouf ou à la Fnac n&#039;arrivera pas à être référencé si ses produits n&#039;ont pas de PEGI. Ca permet aux distributeurs de préserver leur image (une chaine d&#039;hypers peut par exemple refuser de référencer une catégorie de produits qui choquerait une partie de sa clientèle), et de se protéger légalement.

2/ Pour la vente en ligne, on observe différents comportements. Par exemple, Nintendo a choisi d&#039;imposer le PEGI pour le WiiWare et le DSiWare, mais Apple a choisi de s&#039;en dispenser pour l&#039;AppStore.

3/ Il faut savoir qu&#039;obtenir le PEGI coûte de l&#039;argent (1,000 Euros par référence en France), ce qui peut avoir un poids significatif pour de petits projets de jeux, ou si un jeu se décline en nombreuses références.

4/ Une faiblesse du système PEGI est qu&#039;il ne mesure pas l&#039;accessibilité des jeux à un jeune public. Ainsi, nos jeux de mots croisés se retrouvent en PEGI 3 . Normal: pas de violence, pas de sexe, etc... Mais a-t-on déjà vu un enfant de 3 ans jouer aux mots croisés ? Nous avons déjà reçu des critiques de la part de consommateurs qui lisent &quot;3 &quot; sur la boite et croient que nous destinons le jeu aux enfants de 3 ans.

5/ En pratique, il n&#039;y a aucune contrainte de référencement pour les PEGI inférieur ou égaux à 12 . C&#039;est à partir de 16  que certains distributeurs ferment leurs portes ou imposent des restrictions. Néanmoins, comme tu l&#039;indiques dans ton article, ça peut être un choix délibéré d&#039;obtenir un 16  pour mieux attirer un public avide de sensations fortes, au détriment d&#039;un référencement plus large.

Au final, ce que je pense du PEGI ? Il y a quelques améliorations à apporter : un coût d&#039;obtention plus bas, une prise en compte de l&#039;accessibilité aux plus jeunes. Mais dans l&#039;ensemble c&#039;est une bonne chose. Ca permet au public d&#039;être mieux informé (quel que soit son souhait: évitement ou au contraire recherche de jeux violents/matures) et aux différents acteurs de l&#039;industrie d&#039;éviter les procès d&#039;intention. Et j&#039;apprécie que ce soit géré par une association d&#039;industriels plutôt que par des instances gouvernementales: ça garantit que la norme vise à protéger les intérêts de l&#039;industrie et non à les entraver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Cyril,</p>
<p>Je me permets d&#8217;apporter quelques précisions:</p>
<p>1/ L&#8217;existence même d&#8217;une classification répond dévantage aux contraintes de la vente retail que de la vente en ligne. Obtenir un PEGI pour un jeu n&#8217;est pas une obligation légale (sauf en Finlande où le PEGI a force de loi), mais un éditeur de jeux vidéo qui souhaite vendre chez Carouf ou à la Fnac n&#8217;arrivera pas à être référencé si ses produits n&#8217;ont pas de PEGI. Ca permet aux distributeurs de préserver leur image (une chaine d&#8217;hypers peut par exemple refuser de référencer une catégorie de produits qui choquerait une partie de sa clientèle), et de se protéger légalement.</p>
<p>2/ Pour la vente en ligne, on observe différents comportements. Par exemple, Nintendo a choisi d&#8217;imposer le PEGI pour le WiiWare et le DSiWare, mais Apple a choisi de s&#8217;en dispenser pour l&#8217;AppStore.</p>
<p>3/ Il faut savoir qu&#8217;obtenir le PEGI coûte de l&#8217;argent (1,000 Euros par référence en France), ce qui peut avoir un poids significatif pour de petits projets de jeux, ou si un jeu se décline en nombreuses références.</p>
<p>4/ Une faiblesse du système PEGI est qu&#8217;il ne mesure pas l&#8217;accessibilité des jeux à un jeune public. Ainsi, nos jeux de mots croisés se retrouvent en PEGI 3 . Normal: pas de violence, pas de sexe, etc&#8230; Mais a-t-on déjà vu un enfant de 3 ans jouer aux mots croisés ? Nous avons déjà reçu des critiques de la part de consommateurs qui lisent &#8220;3 &#8221; sur la boite et croient que nous destinons le jeu aux enfants de 3 ans.</p>
<p>5/ En pratique, il n&#8217;y a aucune contrainte de référencement pour les PEGI inférieur ou égaux à 12 . C&#8217;est à partir de 16  que certains distributeurs ferment leurs portes ou imposent des restrictions. Néanmoins, comme tu l&#8217;indiques dans ton article, ça peut être un choix délibéré d&#8217;obtenir un 16  pour mieux attirer un public avide de sensations fortes, au détriment d&#8217;un référencement plus large.</p>
<p>Au final, ce que je pense du PEGI ? Il y a quelques améliorations à apporter : un coût d&#8217;obtention plus bas, une prise en compte de l&#8217;accessibilité aux plus jeunes. Mais dans l&#8217;ensemble c&#8217;est une bonne chose. Ca permet au public d&#8217;être mieux informé (quel que soit son souhait: évitement ou au contraire recherche de jeux violents/matures) et aux différents acteurs de l&#8217;industrie d&#8217;éviter les procès d&#8217;intention. Et j&#8217;apprécie que ce soit géré par une association d&#8217;industriels plutôt que par des instances gouvernementales: ça garantit que la norme vise à protéger les intérêts de l&#8217;industrie et non à les entraver.</p>
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