En regardant les 15 dernières années d'Internet, j'ai pu établir que l'évolution du monde digital était conditionnée par 3 facteurs : 1) L'utilisation de standards ouverts, 2) L'imagination de
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Vous avez réussir à semer le doute dans la tête de votre dinosaure de patron sur l'intérêt de faire du marketing digital innovant (lire Le marketing sur Internet, ça marchera jamais pour vous y
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Un petit article rapide qui va me permettre : De vous dire que le jeu vidéo Sims 3 sort le 9 juin prochain. Le jeu, distribué par Electronic Arts a été vendu à plus de 100 Millions
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Je ne parle que rarement des soirées où je vais. Je n'en parle même jamais car ma vie privée ne vous regarde pas gentils lecteurs (pas la peine d'insister). Seulement jeudi dernier j'ai passé
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Vous pensiez que les mondes virtuels n'existent plus ? Que la mode des Second Life, Habbo et autres lieux sociaux basés sur des avatars et des territoires qui n'existent pas dans la vraie est
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Vous étiez tranquille, au chaud, en train d'anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ? Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré
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Connaissez vous Gaia VJ ? Il s'agit d'une extension de l'univers virtuel Gaia qui vous permet de créer votre web télévision... Bon, j'aime pas ce mot (qui veut tout et rien dire, du podcast à
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Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d'inscription (comptes ouverts). L'initiative est louable et l'auteur nous met bien en garde
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Le 29 septembre dernier a vu l'ouverture de la bêta public d'Exhalight, un jeu que j'ai pu découvrir au festival des jeux vidéos de Montreuil. Il s'agit d'un MMO (jeu massivement multijoueur)
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Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d'être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook. Second Life Link est une application
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La 7ème édition du Congrès Net Lille Métropole sera consacrée au virtuel avec un titre prometteur : Réel...virtuel : les nouveaux enjeux, le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais
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Il est bien connu, dans l'univers journalistique, que plus une tendance est encensée un jour, plus elle sera détesté le lendemain. L'intensité de la glorification ou de la détestation étant
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(désolé pour ce jeu de mot lamentable) Ca bouge sur Second Life en ce moment, pour le meilleur ou pour le pire. Le pire, ce sont les problèmes de TVA (déjà évoqués sur Linden Labs ne
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Les grandes marques de produits pour enfants (jouet, jeux, films, dessins-animés) se sont déjà positionné sur les mondes virtuels depuis quelques mois (ou années pour les précurseurs). On y