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	<title>Comments on: Un cours gratuit sur les Advergames</title>
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	<description>Stratégies digitales et exploration du territoire Internet</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 21:04:08 +0000</pubDate>
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		<title>By: gabriel</title>
		<link>http://www.cyroul.com/tendances/un-cours-gratuit-sur-les-advergames/#comment-149</link>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 15:38:44 +0000</pubDate>
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		<description>On en a discuté avec Gadu, ce show est top. La partie sur les down points d'une campagne est bien faite, même amusante quand on connait les références !

Très bonne année au fait, meilleurs voeux pour toute ta famille : www.tecknoel.com, comme on en avait parlé chez cojean !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On en a discuté avec Gadu, ce show est top. La partie sur les down points d&#8217;une campagne est bien faite, même amusante quand on connait les références&#160;!</p>
<p>Très bonne année au fait, meilleurs voeux pour toute ta famille&#160;: <a href="http://www.tecknoel.com" rel="nofollow">http://www.tecknoel.com</a>, comme on en avait parlé chez cojean&#160;!</p>
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		<title>By: lovny</title>
		<link>http://www.cyroul.com/tendances/un-cours-gratuit-sur-les-advergames/#comment-147</link>
		<dc:creator>lovny</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 13:49:56 +0000</pubDate>
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		<description>hello et meilleurs voeux à toi ! En effet, les jeux "donnent" une expérience à l'utilisateur qui se sent moins exploité et plus impliqué (plus acteur que spectateur de la marque), je suis donc tout à fait d'accord avec le fait qu'ils devraient se répandre de + en + dans le marketing en ligne...
Cependant le fait de jouer n'est pas forcément abordable et prend du temps : il faut tenir compte de ce facteur et créer des jeux "rapides". D'autre part tous les publics ne peuvent être concernés, seuls les trendsetters seront à mon avis impactés (je vois mal ma mère jouer à un advergame).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hello et meilleurs voeux à toi&#160;! En effet, les jeux &#8220;donnent&#8221; une expérience à l&#8217;utilisateur qui se sent moins exploité et plus impliqué (plus acteur que spectateur de la marque), je suis donc tout à fait d&#8217;accord avec le fait qu&#8217;ils devraient se répandre de + en + dans le marketing en ligne&#8230;<br />
Cependant le fait de jouer n&#8217;est pas forcément abordable et prend du temps&#160;: il faut tenir compte de ce facteur et créer des jeux &#8220;rapides&#8221;. D&#8217;autre part tous les publics ne peuvent être concernés, seuls les trendsetters seront à mon avis impactés (je vois mal ma mère jouer à un advergame).</p>
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