La 3D, fantasme déificateur de l’homme

Wednesday, May 13th, 2009

Suite de l’article Triste Tri-dimension pour Trinity (de Cartier) #0(more…)

Google investit les mondes virtuels !!

Wednesday, July 9th, 2008

Vous étiez tranquille, au chaud, en train d’anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ?

Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré sur la blogosphère… Alors arrêtez tout et allez lire ça :

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Quand on pense à ceux qui sont partis en vacances, ahahaha, qu’est ce qu’ils loupent !

2008, le retour des mondes virtuels

Tuesday, January 1st, 2008

2007 aura vu l’explosion du marketing sur les mondes virtuels (et notamment sur le plus célèbre d’entre eux, Second Life). 2007 aura également vu la fin de l’explosion du marketing virtuel. L’engouement provoqué par les retombées presse du moindre évènement se déroulant sur Second Life va vite se stopper face à des nouveautés plus tangibles et moins complexes à appréhender (notamment le succès extraordinaire de Facebook).

Mais les mondes virtuels ne sont pas morts, au contraire. Protéiformes, ils vont peu à peu se transformer et intégrer nos quotidiens à travers le jeu vidéo, l’advergaming, ou encore des réseaux sociaux. (more…)

SL sur mobile c’est possible ?

Monday, December 3rd, 2007

Je viens de découvrir cette Vidéo exclusive de Second Life sur mobile, et je trouve cela très intéressant pour deux raisons :

1- les habitudes de consommation de la région Asie-Pacifique (leader en consommation) sont vraiment différentes des nôtres. D’une part les utilisateurs français ont du mal à se mettre sur Second Life, d’autre part ces mêmes utilisateurs ne sont pas encore matures face au marché de la téléphonie mobile. Alors imaginer un service de Second Life sur Mobile en France ? Non, on ne peut pas imaginer ça avant quelques années.

2- l’un des freins les plus évidents de l’utilisation des univers en 3D est le manque d’interfaces spécialisées de navigation en 3D. Comme le disait Fred Cavazza (à la journée de l’utilisabilité), une souris c’est fait pour naviguer en 2D, pas en 3D. Ces mondes en 3D deviendront “utilisables” le jour où l’on aura un outil pour les utiliser avec le minimum d’efforts. Alors comment peut-on imaginer naviguer sur Second Life avec un clavier de téléphone portable ? J’ai déjà du mal à écrire facilement un SMS en français, alors dialoguer avec des avatars, acheter des fringues virtuelles, construire des objets ?

En conclusion, oui, SL sur mobile c’est possible. Mais oui, je ne vois pas à quoi ça peut servir si l’on est pas asiatique ou possesseur de grands doigts souples et fins.

Quelques chiffres sur les mondes virtuels

Monday, November 12th, 2007

Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?).

Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont :

Néanmoins, quand on sait que Second Life a en réalité moins de 1 million d’utilisateurs actifs (soit une déperdition de 90%), on ne peut que se dire que ces chiffres ne nous apprendront rien d ‘autre que : “Si tu veux que des gens viennent dans ton monde virtuel, fais de la pub partout! Mais si tu veux qu’ils y restent, mets-y des contenus intéressants.

Conjonction des réseaux sociaux et des mondes virtuels

Tuesday, October 23rd, 2007

Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d’être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook.

Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l’intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes (gestion des amis, téléportation à côté de vos amis, etc.).

Voilà qui me conforte dans mon opinion, qu’un monde virtuel n’est bien souvent qu’un réseau social bénéficiant d’une interface en 3D. Hors, si il est intéressant de se promener dans un monde virtuel pour rencontrer des avatars, il est beaucoup moins intuitif et plus difficile (pour l’instant) de créer des groupes, de montrer ses films préférer, voir de développer des petites applications dans un monde en 3D.

Maintenant on peut imaginer un monde virtuel qui ne soit là que pour les usages vraiment intéressant en 3D (architecture, immersion, rencontre, ambiance, …) et qui, pour les autres usages sociaux, utiliserait une interface web (mais riche).

Le meilleur des deux mondes en fait. Et ça commence aujourd’hui avec cette application vraiment innovante.

Vu sur Mashable : Second Life Link = Facebook + SL