Étiquette : Second Life
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La 3D, fantasme déificateur de l’homme
Suite de l’article Triste Tri-dimension pour Trinity (de Cartier) #0…
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Google investit les mondes virtuels !!
Vous étiez tranquille, au chaud, en train d’anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ? Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré sur la blogosphère… Alors arrêtez tout et allez lire ça : Google lance Lively, un nouveau monde virtuel With Lively, Google tries its own ‘Second…
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SL sur mobile c’est possible ?
Je viens de découvrir cette Vidéo exclusive de Second Life sur mobile, et je trouve cela très intéressant pour deux raisons : 1- les habitudes de consommation de la région Asie-Pacifique (leader en consommation) sont vraiment différentes des nôtres. D’une part les utilisateurs français ont du mal à se mettre sur Second Life, d’autre part…
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Quelques chiffres sur les mondes virtuels
Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?). Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont…
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Conjonction des réseaux sociaux et des mondes virtuels
Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d’être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook. Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l’intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes…
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Et pourtant, il y a 10 millions d’inscris…
Malgré les bruits néfastes, les prévisions négatives, les oracles désespérés et les affirmations catégoriques de désastre imminent, Second Life vient de passer les 10 millions d’inscrits (d’après Imarginal). D’après Imarginal, plusieurs instituts d’étude verraient le nombre d’inscrits atteindre les 30 millions d’ici fin 2008. Tout cela me laisse dubitatif. Car entre le Yankee Group qui…
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Second Life sur la pente descendante.
Il est bien connu, dans l’univers journalistique, que plus une tendance est encensée un jour, plus elle sera détesté le lendemain. L’intensité de la glorification ou de la détestation étant souvent inversement proportionnelle à la qualité journalistique du média. Les mondes virtuels ne font pas exception, et après quelques années d’extases journalistiques, Second Life se…
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Second Life, T’VA bien ?
(désolé pour ce jeu de mot lamentable) Ca bouge sur Second Life en ce moment, pour le meilleur ou pour le pire. Le pire, ce sont les problèmes de TVA (déjà évoqués sur Linden Labs ne sait pas faire de communication…) : TVA bien réelle (sur Extralab) ou encore TVA sur les opérations avec Linden…
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Linden Labs ne sait pas faire de communication…
C’est un peu le problème avec ces boites qui vendent des supports de communication très spécifiques et qui grossissent vite : elles ne savent pas faire de communication sur d’autres supports. Et notamment auprès de leurs souscripteurs…
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YSL sur Second Life
A noter dans vos agendas surchargés : YSL va nous faire découvrir son nouveau parfum « elle » sur Second Life pendant un évènement qui aura lieu le 1 octobre 2007. A priori l’évènement nous proposera des œuvres et des performances artistiques en tout genre (photos, sculptures, etc.) sur le thème de la « Nouvelle femme moderne« . Ce…
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Des chiffres sur les mondes virtuels
De l’info sur les sorties des nouveau mondes virtuels, on en a plein (trop?). De l’info sur le nombre d’inscrits à ces monde virtuels, on en a plein aussi. Mais quand il faut parler de la fréquentation quotidienne des mondes virtuels, là, un silence gêné s’installe… On peut trouver quelques compteurs, comme le compteur de…
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Concours de machinimas chez Habbo
Bien que Habbo ne soit pas un jeu vidéo, je ne peux m’empêcher d’y penser à l’annonce du lancement du premier Habbowood Digital Movie Awards. Grâce à l’appli MovieMakern les réalisateurs (utilisateurs de Habbo) peuvent créer de petits films animés se déroulant dans le réseau social en 3D isométrique (2.5 D) le plus connu des…