Mondes virtuels
Quelques chiffres sur les mondes virtuels

Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?). Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont : Neopets: 150 000 000 [...]

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monde virtuel + jeu en reseau = le JV-marketing de 2008

Le 29 septembre dernier a vu l’ouverture de la bêta public d’Exhalight, un jeu que j’ai pu découvrir au festival des jeux vidéos de Montreuil. Il s’agit d’un MMO (jeu massivement multijoueur) représentatif selon moi, des productions qui vont envahir le paysage vidéo-ludique en 2008, c’est à dire : 1/ Un jeu multijoueur enrobé d’une couche de réseau social dans [...]

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Conjonction des reseaux sociaux et des mondes virtuels

Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d’être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook. Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l’intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes (gestion des amis, téléportation à [...]

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Lille s’interroge sur le virtuel

La 7ème édition du Congrès Net Lille Métropole sera consacrée au virtuel avec un titre prometteur :  Réel…virtuel : les nouveaux enjeux, le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais (de 8h30 à 18h). Au programme, des conférences, mais aussi des ateliers sur les opportunités économiques et le commerce dans les univers virtuels, mais aussi des ateliers sur la réalité [...]

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Second Life sur la pente descendante.

Il est bien connu, dans l’univers journalistique, que plus une tendance est encensée un jour, plus elle sera détesté le lendemain. L’intensité de la glorification ou de la détestation étant souvent inversement proportionnelle à la qualité journalistique du média. Les mondes virtuels ne font pas exception, et après quelques années d’extases journalistiques, Second Life se prend maintenant des articles très [...]

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Cartographie des univers virtuels

Il l’a fait !! 2 mois que j’essaie de trouver le temps de finir ma carte des univers virtuels et voilà que Fred Cavazza vient de publier sa Cartographie des univers virtuels. Alors, dans ce cas on dit : “bravo, bien joué Fred“, et on arrête de jouer avec Facebook.

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Second Life, T’VA bien ?

(désolé pour ce jeu de mot lamentable) Ca bouge sur Second Life en ce moment, pour le meilleur ou pour le pire. Le pire, ce sont les problèmes de TVA (déjà évoqués sur Linden Labs ne sait pas faire de communication…) : TVA bien réelle (sur Extralab) ou encore TVA sur les opérations avec Linden Lab, que disent les réglementations [...]

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Lego Universe : la regression virtuelle ca existe ?

Les grandes marques de produits pour enfants (jouet, jeux, films, dessins-animés) se sont déjà positionné sur les mondes virtuels depuis quelques mois (ou années pour les précurseurs). On y trouve Mattel avec Barbie Girls, Disney avec Club Penguin, la Warner avec T-Works, ou encore Nicktropolis pour les séries TV. Ces mondes utilisent des personnages résolument modernes réservés à un public [...]

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Demain, seminaire Mondes virtuels a Paris

C’est demain que Fred Cavazza, l’auteur du blog VirtualParis 2007, organise le premier séminaire parisien consacré aux Mondes Virtuels. Ce dernier va se dérouler dans les salons privés de l’Alcazar et sera animé par différents intervenants venant d’entreprises spécialisées dans les mondes virtuels. Ce ne sera donc pas de rumeurs, de banalités réchauffées ou de buzz RP, mais bien d’opportunités [...]

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Google mettrait en place un univers virtuel…

Je ne vais pas écrire ce billet mais plutôt vous orienter vers : Bientôt un univers virtuel chez Google ? (par Fred Cavazza) Google préparerait le lancement d’un nouveau “monde virtuel”? (sur Mashable) Social Network for Google Earth? (en anglais sur Google Operating System) En conclusion, rien n’est sûr. Néanmoins, il est évident que si le géant Google investit dans [...]

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