Monday, November 16th, 2009
Je vous le dis d’un coup car ça fait moins mal : le titre formidable et digital de “Tr2n” a été abandonné au profit d’un banal et mou “Tron Legacy” (certainement benchmarqué par les marketeux de Disney ce qui augure du pire pour le reste du film hélas). Ca aurait néanmoins pu être encore pire : “Tron 2.0” avait été émis au lancement du projet, vous imaginez la cata ?
Mais même si le nom est naze, cette suite du fabuleux Tron est le film que j’attends le plus depuis 27 ans (il est sorti en 1982), car le scénario originel est une pure merveille qui nécessite absolument une suite.
En attendant cette suite (décembre 2010 c’est loin), je vous propose une petite rétrospective de Tron l’original, ainsi que des artworks et autres images exclusives de la suite.
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Thursday, June 11th, 2009
Vous avez réussir à semer le doute dans la tête de votre dinosaure de patron sur l’intérêt de faire du marketing digital innovant (lire Le marketing sur Internet, ça marchera jamais pour vous y aider). Mais maintenant, il va vous falloir convaincre vos clients. Et si les mots s’envolent, les chiffres eux, restent.
Et heureusement, papy Cyroul (oui, c’est mon petit nom intime dans certaines agences que je ne citerai pas. Tout ça parce que j’ai commencé à développer en basic quand ils tétaient encore leurs mômans. Pff, jeunesse digitale Y sans respect!) est là pour vous aider. Voilà donc la fournée de chiffres trimestrielles pour convaincre vos annonceurs de la pertinence de vos choix stratégiques digitaux.
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Tuesday, May 19th, 2009
Un petit article rapide qui va me permettre :
- De vous dire que le jeu vidéo Sims 3 sort le 9 juin prochain. Le jeu, distribué par Electronic Arts a été vendu à plus de 100 Millions d’exemplaires sur PC dans le monde. Un succès incroyable.
- De m’interroger sur ce jeu de simulation de vie qui se rapproche vraiment très prêt de la réalité. Voir même un peu trop près peut-être. Au moins dans Second Life, on sent très rapidement qu’on est dans un deuxième univers. Dans Sims 3, c’est censé être le “vrai” monde. Mais le vrai monde n’est pas comme ça. La confusion possible pour un public influençable me gène un peu.
De vous faire partager une vidéo démo du jeu qui me semble être un tantinet adulte. Non, mais sérieusement, le coup de la soubrette et du papy… Est-ce que ce n’est pas une pub pour “vivez vos fantasmes les plus extremes avec vos Sims” ? On comprend que Sims 3 s’est beaucoup inspiré des différents mondes virtuels, mais de là à en faire une plateforme orientée sexe parce que ça fait vendre du jeu vidéo aux adultes. Alors vous allez me dire que ce n’est que la continuation des pillow fight de Sims 2 et des orgies de Sims 1. Mais quand même, j’achèterai pas ça à ma fille.
- Et de tester la plateforme ebuzzing (si vous regardez la vidéo, on devrait me donner des sous pour m’acheter une île déserte… Enfin, si vous êtes très très nombreux).
En conclusion, un jeu à tester, mais qui va clairement alimenter la polémique d’ici un mois, c’est moi qui vous le dit.
La vidéo (ça nous parle de voleuse de sucette, on ne saura pas si elle s’appelle Annie) :
Et encore une si vous insistez :
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Tuesday, March 10th, 2009
Je ne parle que rarement des soirées où je vais. Je n’en parle même jamais car ma vie privée ne vous regarde pas gentils lecteurs (pas la peine d’insister). Seulement jeudi dernier j’ai passé une soirée tellement stimulante, que ça m’a donné envie de vous la faire partager. J’ai en effet replongé plus de 13 ans en arrière, à une époque où des pionniers exploraient Internet sans trop savoir où ça allait les mener.
Petit tour dans la théorie des graphes sociaux appliquée à la vraie vie. (more…)
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Monday, September 1st, 2008
Vous pensiez que les mondes virtuels n’existent plus ?
Que la mode des Second Life, Habbo et autres lieux sociaux basés sur des avatars et des territoires qui n’existent pas dans la vraie est terminée ? Qu’il ne s’agissait que du délire de quelques journalistes exaltés shootés aux exhalaisons hallucinogènes de poulet grippé ayant dépassé sa date limite de consommation ?
Et bien vous vous trompiez. Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore, et ils profitent de leur retour dans un relatif anonymat pour tester de nouvelles voies peut-être plus adaptées à leur survie.
Mais quelles sont ces nouvelles voies ? Pour le savoir, regardons le programme du Virtual Worlds Expo de cette année. (more…)
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Sunday, July 13th, 2008
Voilà une superbe frise temporelle (timeline pour les anglophiles) montrant l’évolution de la notion de monde virtuel du début du 20eme siècle à aujourd’hui.
Un grand merci à Gaduman pour le lien (vu sur Hebiflux).
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