Histoire des mondes virtuels

July
13th

Voilà une superbe frise temporelle (timeline pour les anglophiles) montrant l’évolution de la notion de monde virtuel du début du 20eme siècle à aujourd’hui.

Un grand merci à Gaduman pour le lien (vu sur Hebiflux).



Google investit les mondes virtuels !!

July
9th

Vous étiez tranquille, au chaud, en train d’anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ?

Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré sur la blogosphère… Alors arrêtez tout et allez lire ça :

Quand on pense à ceux qui sont partis en vacances, ahahaha, qu’est ce qu’ils loupent !



2008, le retour des mondes virtuels

January
1st

2007 aura vu l’explosion du marketing sur les mondes virtuels (et notamment sur le plus célèbre d’entre eux, Second Life). 2007 aura également vu la fin de l’explosion du marketing virtuel. L’engouement provoqué par les retombées presse du moindre évènement se déroulant sur Second Life va vite se stopper face à des nouveautés plus tangibles et moins complexes à appréhender (notamment le succès extraordinaire de Facebook).

Mais les mondes virtuels ne sont pas morts, au contraire. Protéiformes, ils vont peu à peu se transformer et intégrer nos quotidiens à travers le jeu vidéo, l’advergaming, ou encore des réseaux sociaux. Lire la suite »



Service 3D = (Service web)²

December
4th

Connaissez vous Gaia VJ ?Gaia VJ

Il s’agit d’une extension de l’univers virtuel Gaia qui vous permet de créer votre web télévision… Bon, j’aime pas ce mot (qui veut tout et rien dire, du podcast à Joost). Alors pour être plus précis, Gaia VJ vous permet de créer votre sélection de programmes vidéos et de les streamer à l’intérieur du monde virtuel. Ces programmes vidéos vont être progressivement enrichis par du contenu de Sony et Warner, et certains contenus seront disponibles en “pay-per-view”.

Mais ça existe déjà, ça !

Ben oui, vous allez me dire que Youtube, Dailymotion ou encore le récent EyeVio (Japon), font déjà l’affaire. Quel intérêt de développer un service similaire ? Et en plus pour une population réduite (soit 2 millions d’utilisateurs actifs en juin 2007) par rapport à celle de tous les internautes du monde de la terre (on doit en être à 1,2 milliard là, non ?).

Alors pourquoi se lancer dans ce créneau hyper-concurrentiel qu’est la vidéo ? Hein, pourquoi ?
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Quelques chiffres sur les mondes virtuels

November
12th

Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?).

Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont :

Néanmoins, quand on sait que Second Life a en réalité moins de 1 million d’utilisateurs actifs (soit une déperdition de 90%), on ne peut que se dire que ces chiffres ne nous apprendront rien d ‘autre que : “Si tu veux que des gens viennent dans ton monde virtuel, fais de la pub partout! Mais si tu veux qu’ils y restent, mets-y des contenus intéressants.



monde virtuel + jeu en réseau = le JV-marketing de 2008

November
5th

Le 29 septembre dernier a vu l’ouverture de la bêta public d’Exhalight, un jeu que j’ai pu découvrir au festival des jeux vidéos de Montreuil. Il s’agit d’un MMO (jeu massivement multijoueur) représentatif selon moi, des productions qui vont envahir le paysage vidéo-ludique en 2008, c’est à dire :

1/ Un jeu multijoueur enrobé d’une couche de réseau social dans un monde virtuelexalight

Dans le cas d’Exalight, vous prenez un jeu de course de voitures en réseau et vous y ajoutez la création d’avatar en 3D (la curiosité essentielle étant la possibilité de créer 3 styles d’avatars radicalement différents), la création de votre réseau d’amis, un univers virtuel en 3D et la possibilité d’y faire des emplettes (avec du vrai argent) pour personnaliser votre avatar ou votre véhicule.

2/ Un jeu monde virtuel piloté par une marque

Car c’est effectivement Neuf Entertainment, une filiale de Neuf Cegetel qui édite Exalight (en accord avec F4, une société de développement de jeux vidéos). Et même si les conditions de sortie du jeu sont floues, il est évident (à la lecture de la FAQ) que Neuf Cegetel revendique haut et fort ce jeu :

  • avec un objectif d’image : “Neuf Cegetel édite un MMOG” donc Neuf Cegetel = marque jeune et à la pointe.
  • avec un objectif de marketing produit en proposant des avantages privilégiés pour les abonnés Neuf Cegetel (des objets ou vêtements gratuits ?). On a même parlé de proposer le téléchargement gratuit du jeu uniquement pour les abonnés (mais à priori on ne parle plus de cette limitation sur le site. On comprend pourquoi).

En conclusion, Exalight est le type de jeux qui vont émerger dans les prochaines années. Il s’agira de jeux massivement multijoueurs produits ou édités par des grosses marques, et récupérant le meilleur (ou le plus tendance) de ce qui se fait en matière de jeux vidéos. Ces jeux seront conçus et développés avec des objectifs purement marketing et avec des budgets plus ou moins élevés (du simple advertame en flash au jeu en 3D en réseau). Le JV-Marketing a encore de beaux jours devant lui…