Des données pour enrichir vos recos digitales

Thursday, June 11th, 2009

tropcoolcyroul 225x250 Des données pour enrichir vos recos digitalesVous avez réussir à semer le doute dans la tête de votre dinosaure de patron sur l’intérêt de faire du marketing digital innovant (lire Le marketing sur Internet, ça marchera jamais pour vous y aider). Mais maintenant, il va vous falloir convaincre vos clients. Et si les mots s’envolent, les chiffres eux, restent.

Et heureusement, papy Cyroul (oui, c’est mon petit nom intime dans certaines agences que je ne citerai pas. Tout ça parce que j’ai commencé à développer en basic quand ils tétaient encore leurs mômans. Pff, jeunesse digitale Y sans respect!) est là pour vous aider. Voilà donc la fournée de chiffres trimestrielles pour convaincre vos annonceurs de la pertinence de vos choix stratégiques digitaux.
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Sims 3 : un jeu pour adulte ou quoi ?

Tuesday, May 19th, 2009

Un petit article rapide qui va me permettre :

  1. De vous dire que le jeu vidéo Sims 3 sort le 9 juin prochain. Le jeu, distribué par Electronic Arts a été vendu à plus de 100 Millions d’exemplaires sur PC dans le monde. Un succès incroyable.
  2. De m’interroger sur ce jeu de simulation de vie qui se rapproche vraiment très prêt de la réalité. Voir même un peu trop près peut-être. Au moins dans Second Life, on sent très rapidement qu’on est dans un deuxième univers. Dans Sims 3, c’est censé être le “vrai” monde. Mais le vrai monde n’est pas comme ça. La confusion possible pour un public influençable me gène un peu.
  3. the sims 2 20041121103943335 300x231 Sims 3 : un jeu pour adulte ou quoi ?De vous faire partager une vidéo démo du jeu qui me semble être un tantinet adulte. Non, mais sérieusement, le coup de la soubrette et du papy… Est-ce que ce n’est pas une pub pour “vivez vos fantasmes les plus extremes avec vos Sims” ? On comprend que Sims 3 s’est beaucoup inspiré des différents mondes virtuels, mais de là à en faire une plateforme orientée sexe parce que ça fait vendre du jeu vidéo aux adultes. Alors vous allez me dire que ce n’est que la continuation des pillow fight de Sims 2 et des orgies de Sims 1. Mais quand même, j’achèterai pas ça à ma fille.
  4. Et de tester la plateforme ebuzzing (si vous regardez la vidéo, on devrait me donner des sous pour m’acheter une île déserte… Enfin, si vous êtes très très nombreux).

En conclusion, un jeu à tester, mais qui  va clairement alimenter la polémique d’ici un mois, c’est moi qui vous le dit.

La vidéo (ça nous parle de voleuse de sucette, on ne saura pas si elle s’appelle Annie) :
Et encore une si vous insistez :
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Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore…

Monday, September 1st, 2008

Vous pensiez que les mondes virtuels n’existent plus ?

Que la mode des Second Life, Habbo et autres lieux sociaux basés sur des avatars et des territoires qui n’existent pas dans la vraie est terminée ? Qu’il ne s’agissait que du délire de quelques journalistes exaltés shootés aux exhalaisons hallucinogènes de poulet grippé ayant dépassé sa date limite de consommation ?

mast1 Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore...Et bien vous vous trompiez. Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore, et ils profitent de leur retour dans un relatif anonymat pour tester de nouvelles voies peut-être plus adaptées à leur survie.

Mais quelles sont ces nouvelles voies ? Pour le savoir, regardons le programme du Virtual Worlds Expo de cette année. (more…)

Histoire des mondes virtuels

Sunday, July 13th, 2008

Voilà une superbe frise temporelle (timeline pour les anglophiles) montrant l’évolution de la notion de monde virtuel du début du 20eme siècle à aujourd’hui.

Un grand merci à Gaduman pour le lien (vu sur Hebiflux).

Quelques chiffres sur les mondes virtuels

Monday, November 12th, 2007

Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?).

Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont :

Néanmoins, quand on sait que Second Life a en réalité moins de 1 million d’utilisateurs actifs (soit une déperdition de 90%), on ne peut que se dire que ces chiffres ne nous apprendront rien d ‘autre que : “Si tu veux que des gens viennent dans ton monde virtuel, fais de la pub partout! Mais si tu veux qu’ils y restent, mets-y des contenus intéressants.

Lego Universe : la regression virtuelle ça existe ?

Wednesday, October 3rd, 2007

Lego UniverseLes grandes marques de produits pour enfants (jouet, jeux, films, dessins-animés) se sont déjà positionné sur les mondes virtuels depuis quelques mois (ou années pour les précurseurs). On y trouve Mattel avec Barbie Girls, Disney avec Club Penguin, la Warner avec T-Works, ou encore Nicktropolis pour les séries TV.

Ces mondes utilisent des personnages résolument modernes réservés à un public jeune (en dehors de Barbie, l’icône cinquantenaire). Mais voilà que Lego annonce Lego Universe ! Alors ça fait 6 mois déjà que c’est annoncé et l’attente deviens insupportable, surtout qu’elle alimentée par les rumeurs les plus folles.

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