Monday, March 8th, 2010
Aujourd’hui la plupart de vos pseudo-consultants spécialisés en marketing et autres agences de publicité obsolète vont vous vendre du marketing du futur à base d’expériences de marque interactives, de Twitter de marque (la nouvelle mode depuis 6 mois) et de réseaux sociaux (social media en langage marketo-bullshit – je vous ai déjà dit que les gens n’étaient pas des panneaux publicitaires). Mais je ne crois pas que le futur du marketing se trouve dans ces artifices modernes tellement à la mode.
L’une des incarnations du marketing du futur est par exemple le Storytelling de Vie de Produit (“Product Life Storytelling” marque déposée – non je rigole, on est au 21ème siècle). Une idée marketing qui risque de rebuter plus d’un annonceur traditionnel, et qui en fait donc un outil idéal de communication pour les petites marques audacieuses à petits budgets de publicité.
Et pour illustrer ce nouveau concept, voilà un très bon exemple de ce Storytelling de Vie de Produit avec R.U.S.E, le jeu vidéo RTS d’Ubisoft (dont je vous avais déjà parlé ici).
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Wednesday, September 9th, 2009
Je déteste la guerre. St Exupéry en disait : “La guerre n’est pas une aventure. La guerre est une maladie. Comme le typhus.” Et 1/ St Exupéry était loin d’être con, et 2/ il avait fait la guerre.Donc la guerre c’est mal, et ceux qui vous disent le contraire essaient de vous vendre quelque chose (ou vous faire faire la guerre à leur place).
Mais j’aime la guerre virtuelle… (more…)
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Thursday, August 27th, 2009
La classification PEGI n’est pas le top 10 des maitresses de Kermit la grenouille. Il s’agit d’un système destiné à expliciter directement sur la boite, le type de contenus de loisirs (films, vidéos, DVD et jeux vidéo) pour la classe d’âge à laquelle ils conviennent le mieux. Cette classification par âge doit guider les parents pour leur éviter d’acheter des jeux vidéos sanglants à leur enfant de 7 ans.
La tendance est en effet à l’accroissement des contenus de divertissement digitaux (même si les vieux publicitaires vous disent le contraire). Hors dans la vie réelle, les contenus destinées aux adultes sont rangés sur la dernière étagère de la librairie, et donc inaccessibles à un enfant. Ce n’est pas le cas avec un contenu numérique, facilement récupérable et transférable. Car si vous, vous ne savez pas comment accéder à un site porno, demandez au fils de votre voisine, lui il le sait sûrement. Il devient donc important de vérifier et de classer ces contenus par publics, contenus accessibles par n’importe qui ayant un ordinateur connecté et 2 doigts de jugeote.
Petite explication sur cette classification qui veut résoudre nos problèmes d’accès aux contenus. (more…)
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Thursday, August 20th, 2009
Il y a tout juste 14 ans je soutenais mon mémoire de maitrise sur le sujet des jeux vidéos et de ses évolutions (passage à la 3D et au multi-joueurs). Car autant est-il facile aujourd’hui de parler du jeu vidéo (et de la publicité in-game), autant en 1995 les potentialités du jeu vidéo étaient ignorées par les ténors de la pub, de l’art, et même du divertissement, même si elles étaient ressenties par les jeunes geeks que nous étions alors (nous venions tout juste de recevoir la claque Doom, initiateur du genre FPS, et l’autre claque Warcraft, initiateur du genre RTS).
Mais avant Doom, il y eu Wolfenstein 3D. Je profite donc de la diffusion de la très belle bande annonce du prochain opus qui sort dans quelques semaines (et qui peut potentiellement m’enrichir si vous regardez la vidéo, donc n’hésitez pas) pour me pencher sur l’histoire et l’évolution de ce jeu mythique. Alors, si vous voulez en savoir plus sur Wolfenstein 3D, lisez la suite (après avoir vu la vidéo, hey)…
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Wednesday, July 22nd, 2009
Au commencement était l’homo erectus (celui qui était debout), suivi par l’homo sapiens neanderthalensis (l”homme de Néanderthal quoi), et enfin l’homo sapiens sapiens, appelé aussi homme moderne qui est celui en short qui regarde le tour de France à la TV du camping. Et puis arriva l’homo-geek, appelé par convention “le geek“.
Dernière évolution connue de la branche des hominidés, le geek est passé par plusieurs stades (autiste, nerd, jerk, …) avant d’arriver à sa forme actuelle, évolution ultime de l’humanité, encore plus fort que les X-men. Beaucoup de pixels ont été allumés (ou éteints) sur les geeks. Alors pour tout comprendre sur cet hominidé du futur, voilà l’article ultime (the Ultimate Geek Handbook) qui vous racontera tout sur ses origines son langage, et sa destinée. (more…)
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Monday, June 8th, 2009
Le 4 juin dernier s’est terminé l’E3, le grand salon international consacré aux jeux vidéos. Voilà un résumé de ce qu’il faut retenir de la session de cette année. (more…)
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