Lego Universe : la regression virtuelle ça existe ?

October
3rd

Lego UniverseLes grandes marques de produits pour enfants (jouet, jeux, films, dessins-animés) se sont déjà positionné sur les mondes virtuels depuis quelques mois (ou années pour les précurseurs). On y trouve Mattel avec Barbie Girls, Disney avec Club Penguin, la Warner avec T-Works, ou encore Nicktropolis pour les séries TV.

Ces mondes utilisent des personnages résolument modernes réservés à un public jeune (en dehors de Barbie, l’icône cinquantenaire). Mais voilà que Lego annonce Lego Universe ! Alors ça fait 6 mois déjà que c’est annoncé et l’attente deviens insupportable, surtout qu’elle alimentée par les rumeurs les plus folles.

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Nicktropolis

August
7th

nicktropolisNicktropolis est un site de 2006 réalisé en flash. Au 3 juillet 2007, la population de Nicktropolis se montait à 4 millions de joueurs (actifs ou inscriptions ?).

Cet “univers virtuel” est en réalité une collection de lieux (des rooms) en 3D isométrique chacune proposant un espace de chat (avec les autres avatars présents sur cette room), des mini jeux vous permettant de gagner des NickPoints ou encore la possibilité de découvrir des NickPoints Blob de différentes couleurs (et donc de différentes valeurs) . Certaines rooms vous permettront de construire des clips à partir de séries TV, d’écouter de la musique, de jouer à des jeux vidéos, etc.

nicktropolis univers Les Nick Points sont la monnaie officielle du jeu. Ils seront utilisés pour acheter des objets afin de décorer votre room personnelle. Vous pouvez évidement inviter vos amis dans votre room pour leur montrer votre collection de pots de fleur.

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Disney aime aussi les pingouins

August
2nd

Face au succès d’Happy Feet produit par la Warner, Disney l’a eu mauvaise. Quoi ? Disney penguinLes pingouins marchent (et dansent) mieux que les souris ? C’est scandaleux ! On aurait pas vu ça de l’époque de Walt !

Il a donc fallu s’intéresser aux pingouins. Et voilà t’y pas qu’un monde virtuel pour enfants existe déjà, rempli de manchots sympas. Alors Disney décida d’acquérir Club Penguin pour la somme de 700 millions de $.

Ce habbo-like hotel lancé en octobre 2005 compte déjà quelques 12 millions de membres entre 6 et 14 ans dont plus de 700 000 membres premium (payant).

A priori, l’objectif avoué est d’internationaliser ce réseau social, la volonté de l’équipe étant de permettre à tous les enfants dans le monde de jouer au Club.

“Jouer”, ou plutôt s’inscrire, et être la cible potentielle de nouvelles actions de communication et de publicité. Vous imaginez ? Une cible qualifiée de 12 millions de 6/14 ans ?

Pour en savoir plus :

- Disney vient d’acquérir Club Penguin pour 700 millions de $



Activités extra-professionnelles

April
15th

2005

Marcel Super Blaireaux

  • Co-Créateur et dessinateur du jeu de simulation parodique: Marcel Super Blaireaux.

> Le site officiel de Marcel Super Blaireaux

  • Co-Créateur et dessinateur d’un jeu de simulation, Bernard et Jean, parrainé par Casus Belli et vendu dans toute la France (édition n°1 en 1990 et n°2 en 1993, édition 3 en 1995).

> Le site officiel de Bernard et Jean

Becassine

2001

  • Doublage voix de fond dans le long métrage animé Bécassine et le trésor Vicking, réalisé par Philippe Vidal.

1997

  • Illustrateur d’un roman pour la jeunesse sur les Comores: La route du mystère (Collection Coll.Comorien - 1997)
  • 1996 à 1997

  • Créateur associé, infographiste, journaliste et programmeur du site web: Les OURS.
    Ce site web génial (mais peu mis à jour) n’est plus à présenter tant les médias en ont parlé (pas toujours en bien d’ailleurs).
  • 1995 à 1996

  • Créateur associé, rédacteur en chef et dessinateur du journal satirique de l’IMAC: L’ImaCulé
    Premier et deuxième prix dans la catégorie étudiant au festival de presse Scoop en Stock en 1996 et 1995.
  • 1993

  • Créateur, rédacteur en chef et dessinateur du journal comique de l’IUT GMP de Dijon : Le Caustique. Primé au festival de presse Scoop en Stock en 1993.
  • 1990 à 1993

  • Créateur, dessinateur et scénariste d’un jeu de simulation (allez, disons-le, un jeu de rôles):
    Bernard et Jean
    Parrainé par Casus Belli et vendu dans toute la France (3 éditions réalisées en 90, 93 et 95)
  • 1991 et 92

  • Créateur et animateur radio de l’émission radiophonique AMBRE, sur la littérature fantastique, le cinéma et la Bande-Dessinée, sur les ondes de Radio Dijon Campus.