
Devenir un figurant virtuel
Un de mes objectifs dans la vie vient d’être atteint : me voilà un personnage de jeu vidéo. Bon, ok, le jeu n’est pas encore sorti, mais au moins mon personnage est modélisé.
Ben quoi, quel geek n’a jamais rêvé de devenir un PNJ (personnage non-joueur) dans un jeu, de prêter son apparence (ou sa voix) à un gentil passant, un commerçant retort ou encore un sournois voleur ? Imaginez de laisser un bout de vous dans un jeu vidéo pour la postérité. C’est encore mieux qu’être figurant dans un film, car dans un jeu en 3D, votre personnage va parler et interagir avec le joueur (le spectateur). De plus, avec les progrès actuels en IA, votre PNJ va pouvoir avoir une vie propre constituée d’objectifs et de moyens pour les atteindre.
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Connaissez vous Gaia VJ ?
Il s’agit d’une extension de l’univers virtuel Gaia qui vous permet de créer votre web télévision… Bon, j’aime pas ce mot (qui veut tout et rien dire, du podcast à Joost). Alors pour être plus précis, Gaia VJ vous permet de créer votre sélection de programmes vidéos et de les streamer à l’intérieur du monde virtuel. Ces programmes vidéos vont être progressivement enrichis par du contenu de Sony et Warner, et certains contenus seront disponibles en “pay-per-view”.
Mais ça existe déjà, ça !
Ben oui, vous allez me dire que Youtube, Dailymotion ou encore le récent EyeVio (Japon), font déjà l’affaire. Quel intérêt de développer un service similaire ? Et en plus pour une population réduite (soit 2 millions d’utilisateurs actifs en juin 2007) par rapport à celle de tous les internautes du monde de la terre (on doit en être à 1,2 milliard là, non ?).
Alors pourquoi se lancer dans ce créneau hyper-concurrentiel qu’est la vidéo ? Hein, pourquoi ?
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Le 29 septembre dernier a vu l’ouverture de la bêta public d’Exhalight, un jeu que j’ai pu découvrir au festival des jeux vidéos de Montreuil. Il s’agit d’un MMO (jeu massivement multijoueur) représentatif selon moi, des productions qui vont envahir le paysage vidéo-ludique en 2008, c’est à dire :
1/ Un jeu multijoueur enrobé d’une couche de réseau social dans un monde virtuel
Dans le cas d’Exalight, vous prenez un jeu de course de voitures en réseau et vous y ajoutez la création d’avatar en 3D (la curiosité essentielle étant la possibilité de créer 3 styles d’avatars radicalement différents), la création de votre réseau d’amis, un univers virtuel en 3D et la possibilité d’y faire des emplettes (avec du vrai argent) pour personnaliser votre avatar ou votre véhicule.
2/ Un jeu monde virtuel piloté par une marque
Car c’est effectivement Neuf Entertainment, une filiale de Neuf Cegetel qui édite Exalight (en accord avec F4, une société de développement de jeux vidéos). Et même si les conditions de sortie du jeu sont floues, il est évident (à la lecture de la FAQ) que Neuf Cegetel revendique haut et fort ce jeu :
- avec un objectif d’image : “Neuf Cegetel édite un MMOG” donc Neuf Cegetel = marque jeune et à la pointe.
- avec un objectif de marketing produit en proposant des avantages privilégiés pour les abonnés Neuf Cegetel (des objets ou vêtements gratuits ?). On a même parlé de proposer le téléchargement gratuit du jeu uniquement pour les abonnés (mais à priori on ne parle plus de cette limitation sur le site. On comprend pourquoi).
En conclusion, Exalight est le type de jeux qui vont émerger dans les prochaines années. Il s’agira de jeux massivement multijoueurs produits ou édités par des grosses marques, et récupérant le meilleur (ou le plus tendance) de ce qui se fait en matière de jeux vidéos. Ces jeux seront conçus et développés avec des objectifs purement marketing et avec des budgets plus ou moins élevés (du simple advertame en flash au jeu en 3D en réseau). Le JV-Marketing a encore de beaux jours devant lui…
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J’ai essayé dans l’article Vers un Internet orienté utilisateur, de présenter les différentes couches entre les besoins des internautes et la façon de leur répondre sur internet. J’ai même appelé ça le web 3.0. Un web qui réunirait les mondes virtuels, les contenus web et les services web d’aujourd’hui (réseaux sociaux, etc.).
Voilà maintenant une vision plus détaillée. Surement pas exhaustive, mais j’y travaille.

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Je ne vais pas écrire ce billet mais plutôt vous orienter vers :
En conclusion, rien n’est sûr. Néanmoins, il est évident que si le géant Google investit dans ces univers, le reste du monde suivra.
2008 sera bien l’année des réseaux sociaux à base d’avatars naviguant dans des mondes virtuels.
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Le World Wide Web, est un système hypermédia fonctionnant sur Internet et qui permet de consulter des sites complètement différents, hébergés sur d’innombrables serveurs web utilisant des technologies différentes (Apache, IIS, Sun JSWS, Zeus, etc.).
Dans quelques années, le WWM (World Wide Métaver - cherchez pas, je viens de l’inventer) permettra de connecter entre eux des mondes virtuels complètement différents.
Une journée réelle dans le virtuel
Le matin, vous vous retrouverez dans votre immense loft installé sur une île magnifique dans Second Life. Vêtu de votre avatar (chemise à paillettes, peau brune, coiffure afro) vous pourrez répondre aux messages en attente. Puis, vous vous glisserez dans la peau de votre avatar professionnel (Paul Smith sobre et discrètement rayé, cheveux noirs coiffés courts, hâle léger, dents éclatantes) pour vous téléporter dans votre bureau via les portes de sécurité de l’intranet virtuel de votre entreprise.
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