Tron Legacy ARG, Trailer et Tron girl


tron girl2 250x168 Tron Legacy ARG, Trailer et Tron girl Après une semaine de vacances (oui, ça m’arrive aussi), je n’ai pas du tout, mais alors pas du tout envie de vous farcir une diatribe acide sur la publicité et son monde impitoyable (mais rassurez-vous ça reviendra).

Alors quel meilleur sujet pour attaquer la rentrée que celui de Tron Legacy (ex Tr2n). Tron 2, le film que les vrais nerds (ceux qui sont nés avant les années 80) attendent avec impatience, mais aussi avec un peu de crainte. Walt Disney arrivera t’il à ne pas diluer le fond dans un scénario 3D pour enfant ? Nous verrons bien.

Voilà donc pour les amateurs, un léger compte rendu d’un nouvel ARG (Alternate Reality Game – Jeu en réalité alternée) pour promouvoir le film, le nouveau trailer qui dépote, et aussi le vidéo clip de Tron Girl, rien que pour vos yeux (vos oreilles aussi, mais moins).

L’année 2010 sera Tronesque, c’est moi qui vous le dit.
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DC Universe Online : le trailer qui tue


dc universe online 250x124 DC Universe Online : le trailer qui tueJe rentre à peine de vacances, et voilà-t-y pas que je reçois le trailer d’un futur hit MMO (un Meuporg ?) qui mélange deux de mes passions de jeunesse : le jeu vidéo et les comics book.

Il s’agit de DC Universe Online, un jeu qui devrait sortir en novembre sur PC et PS3 et qui s’annonce comme une merveille (graphiquement en tout cas).

Le trailer est tout chaud sortie du Comic Con de San Diego de ce week-end. C’est incroyablement beau, violent et toujours fidèle à l’univers DC. Un univers qui reste cohérent malgré sa richesse, au contraire de Marvel qui mélange un peu trop les cross-overs avec ses sagas skrulls-darkreigns-ultimates-civilwar à répétition.

Allez, je vous laisse avec 5 minutes de bonheur…

L’expérience “Life in a Day”: devenez réalisateur d’un vrai film


Le cinéma commence à s’approprier Internet et les nouveaux usages qui s’y créent. Ce fut le cas avec 8th wonderland qui essayait de montrer le pouvoir détenu par la masse des internautes. Mais voilà ce mois-ci Life In A Day, une expérimentation intéressante consistant à créer un film avec des vidéos des internautes du monde entier.

Le mode d’emploi après le jump…

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Annonceurs sur le digital : les rendre plus intelligents ou les rendre plus cons ?


La vie est belle. Les agences de pub recrutent à tour de bras des planners digitaux plus ou moins expérimentés (ça donne au moins du travail aux planner strat qui n’en trouvent pas), des experts et consultants qui savent parler du mix-media 360 2.0 sans sourciller, et aux chefs de projet qui savent faire la différence entre du flash et du JQuery. Bref, on ne connait pas la crise dans le monde de la publicité digitale.

Sauf que l’on continue  à vendre de la bouse…

vous n aimez plus la merde 20080911 082545 211x250  Annonceurs sur le digital : les rendre plus intelligents ou les rendre plus cons ?

L’annonceur (pauvre brebis égarée dans un monde trop complexe pour elle) commence juste à comprendre qu’il est paumé face aux enjeux et à la complexité du digital. Résultat, il fait ce qu’il a toujours fait : hop, un appel d’offre pour choisir la meilleure agence de publicité ! La meilleure ? Non, pas la meilleure en stratégie digitale, non, celle qui l’aura fait rêver, celle qui l’aura convaincu qu’il n’a qu’à signer le chèque bien assis dans son fauteuil pour avoir une belle campagne digitale pour sa marque. Alors il signe, le cœur rempli de joie et d’excitation à l’idée de toutes les merveilles interactives qu’il va pouvoir obtenir d’ici quelques mois. Il a tout à y gagner : peu de travail (le minimum pour garder sa crédibilité de chef : “il faut impérativement du bleu“), et en cas de succès, une place au panthéon de ceux qui osent lancer des opérations digitales. Reconnaissance, gloire, augmentation. Les étoiles brillent dans ses yeux, c’est un winner !

Seulement, un an après, un responsable un peu plus responsable va se demander à quoi ont véritablement servi les 20 000 euros de Fan Page Facebook et les 50 000 euros de Community Management investis dans cette opération. La réponse sera classique : il faut être sur Facebook, nos clients y sont. Il faut avoir un CM pour contrôler notre e-reputation (“vachement important ça l’ir-reputation!“). Et c’est une opération de buzz vraiment originale qui va nous faire des RP (“3 blogs ont d’ailleurs écrit un article là-dessus. Oui on les a payé, mais ils auraient pu refuser, c’est dire le succès de notre opération“). Mais des résultats ? On est pas là pour ça Monsieur, on fait de la com’, pas des trucs efficaces.

Bref, des dispositifs digitaux sans aucun recul ni sur la marque, ni sur la pérennité de cette marque sur le digital. Uniquement des dispositifs digitaux extrêmement rentables pour les agences qui les proposent, et qui surtout qui ne menacent pas la tranquillité de l’annonceur. Mais comment ne pas vendre de la bouse à ces annonceurs ?

J’y ai beaucoup réfléchi, et voilà la synthèse de mes réflexions avec ces 3 règles qui devraient vous permettre de garder une certaine honnêteté dans vos rapports avec votre annonceur. Et en conclusion, l’avis de mon pote Seth Godin sur cette question de l’honnêteté de vos relations avec vos clients.
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Le guide du FPS (Infographics)


500x shooterguidemegazero mini Le guide du FPS (Infographics)Je n’ai pas le temps d’écrire un véritable article avec des partis-pris assumés et originaux sur le monde de la publicité digitale. Monter et faire durer une société n’est pas un métier de tout repos – j’en fais le dur constat en ce moment.

Hors, vous le savez, la pub est envahie de snipers pervers, de campers immuables et de chair à canon volontaires (ça s’appelle des chefs de projets juniors). Donc je ne m’éloigne pas du secteur de la publicité en vous proposant une infographics (ou dataviz pour ceux qui se la jouent) qui vous plongera dans l’histoire des First-Person Shooters (FPS).

Un genre de jeu qui a entièrement évolué avec sa génération comme le montre ce très bon schéma. Je peux en témoigner, puisque j’ai pu m’amuser à Wolfenstein 3D chez mon pote Stef en 1992 (sur un 286 ?), que j’ai pu jouer en réseau (et exploser ma promo) sur Doom en 1994 (sur un 486 DX2), me faire exploser sur DukeNukem chez Ubisoft en 1996 (un Pentium), et connaître mes plus belles heures de gloire et mes pires défaites avec Counter Strike en 98. Bref, mon évolution professionnelle a suivie celle des FPS, et je suppose que ceux de ma génération aussi.

Cette Information graphics risque donc de vous faire pleurer, après le jump…


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Bill Jobs et Steve Gates sont dans un bateau…


A la fin des années 70, Microsoft©, incarné par Bill Gates, a été très rapidement la bête noire des informaticiens de tous poils (dans les années 70 les informaticiens étaient poilus, maintenant ils sont chauves). Les raisons en furent nombreuses : un code source pourri (et un OS qui plantait souvent), une ergonomie désastreuse, des rachats en masse de petites boites et un abus caractérisé de sa position dominante d’OS international lui permettant de forcer les revendeurs de PC à installer par défaut du Windows© dessus.

Face à Microsoft, il y avait peu d’alternatives. On trouvait essentiellement Apple© et Linux. Linux n’ayant pas beaucoup de budget de com, il ne restait donc qu’un gros challenger : Apple©. Une marque porté par son charismatique (et californien) leader : Steve Jobs.

La guerre Apple vs Microsoft commença dés le début des années 80. Elle fut ponctuée de coups bas, de rachats successifs, et de  mauvaise foi de part à d’autre de chaque communauté de fans. Voilà quelques exemples de cette émulation pas forcément saine entre les deux géants de l’informatique :

He’d be a broader guy if he had dropped acid once or gone off to an ashram when he was younger.” – Steve Jobs parlant de Bill Gates

“Microsoft has had clear competitors in the past. It’s a good thing we have museums to document that.” Bill gates (2001)


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