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	<title>Cyroul.com &#187; Mondes virtuels</title>
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	<description>Stratégies digitales et exploration de la Zone Autonome Temporaire</description>
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		<title>Le guide du FPS (Infographics)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 18:50:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyroul</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je n&#8217;ai pas le temps d&#8217;écrire un véritable article avec des partis-pris assumés et originaux sur le monde de la publicité digitale. Monter et faire durer une société n&#8217;est pas un métier de tout repos &#8211; j&#8217;en fais le dur constat en ce moment. Hors, vous le savez, la pub est envahie de snipers pervers, de campers immuables et de [...]]]></description>
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		<title>Sims 3 : un jeu pour adulte ou quoi ?</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 13:21:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un petit article rapide qui va me permettre : De vous dire que le jeu vidéo Sims 3 sort le 9 juin prochain. Le jeu, distribué par Electronic Arts a été vendu à plus de 100 Millions d&#8217;exemplaires sur PC dans le monde. Un succès incroyable. De m&#8217;interroger sur ce jeu de simulation de vie qui se rapproche vraiment très [...]]]></description>
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		<title>Dépucellage digital de Paco Rabanne</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 09:05:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[On peut toujours se demander à quel moment précis une marque commence à véritablement s&#8217;installer sur Internet. Attention, pas &#8220;s&#8217;installer&#8217;, je ne parle pas de faire un site web dédié à un produit avec un budget d&#8217;achat d&#8217;espace. Non, s&#8217;installer sur le territoire Internet, ou encore se digitaliser, signifie toucher et discuter avec ses publics (consommateurs, futurs consommateurs ou prescripteurs [...]]]></description>
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		<title>L&#8217;esprit cyber n&#8217;est pas mort, il bouge encore !</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 14:05:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je ne parle que rarement des soirées où je vais. Je n&#8217;en parle même jamais car ma vie privée ne vous regarde pas gentils lecteurs (pas la peine d&#8217;insister). Seulement jeudi dernier j&#8217;ai passé une soirée tellement stimulante, que ça m&#8217;a donné envie de vous la faire partager. J&#8217;ai en effet replongé plus de 13 ans en arrière, à une [...]]]></description>
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		<title>3D screenshots : une nouvelle dimension sur le web</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 00:23:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vous connaissiez les screenshots en 3D ? Moi non. Et puis j&#8217;ai découvert ces superbes 3D screenshots pour le jeu vidéo Wolverine (X-Men Origins). Voilà qui renvoie à l&#8217;âge de pierre les copies d&#8217;écran habituelles. Pour en voir d&#8217;autres, allez sur le site de X-Mens Origines : Wolverine]]></description>
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		<title>Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 10:43:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vous pensiez que les mondes virtuels n&#8217;existent plus ? Que la mode des Second Life, Habbo et autres lieux sociaux basés sur des avatars et des territoires qui n&#8217;existent pas dans la vraie est terminée ? Qu&#8217;il ne s&#8217;agissait que du délire de quelques journalistes exaltés shootés aux exhalaisons hallucinogènes de poulet grippé ayant dépassé sa date limite de consommation [...]]]></description>
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		<title>Google investit les mondes virtuels !!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 15:08:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vous étiez tranquille, au chaud, en train d&#8217;anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ? Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré sur la blogosphère&#8230; Alors arrêtez tout et allez lire ça : Google lance Lively, un nouveau monde virtuel With Lively, Google tries its own &#8216;Second Life&#8217; Lively: Google Launches Virtual [...]]]></description>
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		<title>2008, le retour des mondes virtuels</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 00:00:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[2007 aura vu l&#8217;explosion du marketing sur les mondes virtuels (et notamment sur le plus célèbre d&#8217;entre eux, Second Life). 2007 aura également vu la fin de l&#8217;explosion du marketing virtuel. L&#8217;engouement provoqué par les retombées presse du moindre évènement se déroulant sur Second Life va vite se stopper face à des nouveautés plus tangibles et moins complexes à appréhender [...]]]></description>
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		<title>Service 3D = (Service web)²</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 15:16:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Connaissez vous Gaia VJ ? Il s&#8217;agit d&#8217;une extension de l&#8217;univers virtuel Gaia qui vous permet de créer votre web télévision&#8230; Bon, j&#8217;aime pas ce mot (qui veut tout et rien dire, du podcast à Joost). Alors pour être plus précis, Gaia VJ vous permet de créer votre sélection de programmes vidéos et de les streamer à l&#8217;intérieur du monde [...]]]></description>
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		<title>SL sur mobile c&#8217;est possible ?</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 15:00:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je viens de découvrir cette Vidéo exclusive de Second Life sur mobile, et je trouve cela très intéressant pour deux raisons : 1- les habitudes de consommation de la région Asie-Pacifique (leader en consommation) sont vraiment différentes des nôtres. D&#8217;une part les utilisateurs français ont du mal à se mettre sur Second Life, d&#8217;autre part ces mêmes utilisateurs ne sont [...]]]></description>
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		<title>Quelques chiffres sur les mondes virtuels</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 09:50:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d&#8217;inscription (comptes ouverts). L&#8217;initiative est louable et l&#8217;auteur nous met bien en garde : il ne s&#8217;agit pas de comptes actifs, mais d&#8217;inscriptions (mais alors pourquoi parler d&#8217;audience ?). Selon ce classement, les gagnants (en nombre d&#8217;inscrits) sont : Neopets: 150 000 000 [...]]]></description>
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		<title>Conjonction des réseaux sociaux et des mondes virtuels</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 12:31:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d&#8217;être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook. Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l&#8217;intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes (gestion des amis, téléportation à [...]]]></description>
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		<title>Et pourtant, il y a 10 millions d&#8217;inscris&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 13:39:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Malgré les bruits néfastes, les prévisions négatives, les oracles désespérés et les affirmations catégoriques de désastre imminent, Second Life vient de passer les 10 millions d’inscrits (d&#8217;après Imarginal). D&#8217;après Imarginal, plusieurs instituts d’étude verraient le nombre d’inscrits atteindre les 30 millions d&#8217;ici fin 2008. Tout cela me laisse dubitatif. Car entre le Yankee Group qui clame que les utilisateurs vont [...]]]></description>
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		<title>Lille s&#8217;interroge sur le virtuel</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 07:26:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La 7ème édition du Congrès Net Lille Métropole sera consacrée au virtuel avec un titre prometteur :  Réel&#8230;virtuel : les nouveaux enjeux, le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais (de 8h30 à 18h). Au programme, des conférences, mais aussi des ateliers sur les opportunités économiques et le commerce dans les univers virtuels, mais aussi des ateliers sur la réalité [...]]]></description>
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		<title>Second Life sur la pente descendante.</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 13:23:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il est bien connu, dans l&#8217;univers journalistique, que plus une tendance est encensée un jour, plus elle sera détesté le lendemain. L&#8217;intensité de la glorification ou de la détestation étant souvent inversement proportionnelle à la qualité journalistique du média. Les mondes virtuels ne font pas exception, et après quelques années d&#8217;extases journalistiques, Second Life se prend maintenant des articles très [...]]]></description>
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