Archive for the ‘MMOG’ Category
Thursday, August 20th, 2009
Il y a tout juste 14 ans je soutenais mon mémoire de maitrise sur le sujet des jeux vidéos et de ses évolutions (passage à la 3D et au multi-joueurs). Car autant est-il facile aujourd’hui de parler du jeu vidéo (et de la publicité in-game), autant en 1995 les potentialités du jeu vidéo étaient ignorées par les ténors de la pub, de l’art, et même du divertissement, même si elles étaient ressenties par les jeunes geeks que nous étions alors (nous venions tout juste de recevoir la claque Doom, initiateur du genre FPS, et l’autre claque Warcraft, initiateur du genre RTS).
Mais avant Doom, il y eu Wolfenstein 3D. Je profite donc de la diffusion de la très belle bande annonce du prochain opus qui sort dans quelques semaines (et qui peut potentiellement m’enrichir si vous regardez la vidéo, donc n’hésitez pas) pour me pencher sur l’histoire et l’évolution de ce jeu mythique. Alors, si vous voulez en savoir plus sur Wolfenstein 3D, lisez la suite (après avoir vu la vidéo, hey)…
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Saturday, May 17th, 2008
Vous ne connaissez peut-être pas TrackMania, mais ce jeu vidéo a été beaucoup apprécié par les fans de conduite pour son aspect multi-joueur très développé (jeu en ligne, création de circuits, classements des meilleurs tours, etc.).
Le prochain épisode TrackMania United Forever sort bientôt (voir le trailer ci-dessous) et à l’occasion, l’éditeur nous permet de récupérer la version complète gratuitement sur son site de TrackMania Nations Forever.
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Tuesday, January 15th, 2008

Devenir un figurant virtuel
Un de mes objectifs dans la vie vient d’être atteint : me voilà un personnage de jeu vidéo. Bon, ok, le jeu n’est pas encore sorti, mais au moins mon personnage est modélisé.
Ben quoi, quel geek n’a jamais rêvé de devenir un PNJ (personnage non-joueur) dans un jeu, de prêter son apparence (ou sa voix) à un gentil passant, un commerçant retort ou encore un sournois voleur ? Imaginez de laisser un bout de vous dans un jeu vidéo pour la postérité. C’est encore mieux qu’être figurant dans un film, car dans un jeu en 3D, votre personnage va parler et interagir avec le joueur (le spectateur). De plus, avec les progrès actuels en IA, votre PNJ va pouvoir avoir une vie propre constituée d’objectifs et de moyens pour les atteindre.
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Monday, November 5th, 2007
Le 29 septembre dernier a vu l’ouverture de la bêta public d’Exhalight, un jeu que j’ai pu découvrir au festival des jeux vidéos de Montreuil. Il s’agit d’un MMO (jeu massivement multijoueur) représentatif selon moi, des productions qui vont envahir le paysage vidéo-ludique en 2008, c’est à dire :
1/ Un jeu multijoueur enrobé d’une couche de réseau social dans un monde virtuel
Dans le cas d’Exalight, vous prenez un jeu de course de voitures en réseau et vous y ajoutez la création d’avatar en 3D (la curiosité essentielle étant la possibilité de créer 3 styles d’avatars radicalement différents), la création de votre réseau d’amis, un univers virtuel en 3D et la possibilité d’y faire des emplettes (avec du vrai argent) pour personnaliser votre avatar ou votre véhicule.
2/ Un jeu monde virtuel piloté par une marque
Car c’est effectivement Neuf Entertainment, une filiale de Neuf Cegetel qui édite Exalight (en accord avec F4, une société de développement de jeux vidéos). Et même si les conditions de sortie du jeu sont floues, il est évident (à la lecture de la FAQ) que Neuf Cegetel revendique haut et fort ce jeu :
- avec un objectif d’image : “Neuf Cegetel édite un MMOG” donc Neuf Cegetel = marque jeune et à la pointe.
- avec un objectif de marketing produit en proposant des avantages privilégiés pour les abonnés Neuf Cegetel (des objets ou vêtements gratuits ?). On a même parlé de proposer le téléchargement gratuit du jeu uniquement pour les abonnés (mais à priori on ne parle plus de cette limitation sur le site. On comprend pourquoi).
En conclusion, Exalight est le type de jeux qui vont émerger dans les prochaines années. Il s’agira de jeux massivement multijoueurs produits ou édités par des grosses marques, et récupérant le meilleur (ou le plus tendance) de ce qui se fait en matière de jeux vidéos. Ces jeux seront conçus et développés avec des objectifs purement marketing et avec des budgets plus ou moins élevés (du simple advertame en flash au jeu en 3D en réseau). Le JV-Marketing a encore de beaux jours devant lui…
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Monday, October 15th, 2007
Du placement de bannières publicitaires dans des jeux vidéo, c’est assez connu (les simulation de sports le font depuis longtemps). Des objets matérialisés dans le jeu ont aussi fait leur apparition (Coca et Pepsi ont disposé des distributeurs de boissons dans certains FPS, rappelez vous Duke Nukem). Certains tentent aussi d’améliorer leur image en brandant certains aspects du jeu (comme par exemple BP qui habille les installations électriques propres).
Mais il y a peu de jeux qui installent vraiment une marque, un produit réellement jouable dans leur univers ou dans leur gameplay.
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