Une deuxième vie pour Van Gogh

August
3rd

Nuit etoilee Van GoghSecond Life ne sert pas qu’à enrichir des résidents, ou à faire parler des marques, ou encore à combler les frustrations sexuelles de certains déviants. Second Life sert aussi à rêver.

C’est même la fonction première d’un univers virtuel : vivre une utopie sociale pour essayer de réinventer ses rapports aux autres. Bon, ça paraît utopique, mais quand on voit le travail de Robbie Dingo, véritable artiste du virtuel, on imagine un instant que le rêve devient réalité.

Voilà donc son interprétation de la nuit étoilée de Vincent Van Gogh (peinte en 1889) dans Second Life. L’idée est incroyable, la réalisation superbe, et le résultat magnifique. Nos musées nationaux devraient en prendre de la graine…

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En savoir plus :
- le blog de l’artiste Robbie Dingo
- Living in paintings : un article de Torley Linden sur le blog officiel de Linden
- Vincent Van Gogh réincarné dans SecondLife,
- L’art dans Second Life



La présentation ultime de Second Life

July
30th

Une présentation de l’incontournable iAlja.

Sobre, directe, claire, (courte), cette prez, a le mérite de regrouper tous les arguments pro-Second Life. Idéale donc pour convaincre vos clients de l’intérêt d’investir dans Second Life.

Il faut noter que sa prez est bien à jour, elle a barré “gambling” des opportunités de business. Seulement, elle l’a juste barré, sans le supprimer. Cela signifie t’il que le jeu d’argent reviendra dans SL ou que celui-ci continue malgré l’interdiction ? L’avenir nous le dira.

L’article de iAlja : Virtual Worlds Introduction: Second Life and Beyond



Le casino de Liberta déserté.

July
28th

Il y a quelques temps il y avait plein de jeunes résidents de SL qui dansaient, discutaient, dépensaient leur argent (virtuel) dans le casino de Liberta. Un endroit, hier idéal pour faire ses premiers pas (et se faire ses premiers Linden dollars sur des Dance pads), aujourd’hui déserté.

Maintenant voilà à quoi il ressemble :

Casino Liberta

Plus très drôle, plus très animés et plus que 2 pauvres dance pads squattés par deux danseurs partis en week-end et ayant laissé leurs avatars gagner de l’argent à leur place.

Je continue à penser que Linden Lab a fait une grosse erreur en interdisant les jeux d’argent de façon aussi précipitée. Et vous qu’en pensez-vous ?



Une panique banquaire sur SL ?

July
28th

Un article de SecondLife Observer France nous expliquant le début de d’un vent de panique bancaire sur Second Life. Après l’annonce de l’arrêt des jeux d’argent sur SL par Linden Lab certains commencent à se dire que la liberté économique virtuelle n’est pas si libre que ça et qu’ils feraient mieux de récupérer leurs billes (leurs dollars) avant qu’on leur demande des comptes.

Les clients de Ginko Financial, l’une des plus grosses banque de Second Life , se sont donc précipité pour récupérer leurs liquidités. Et comme dans la vraie vie, la banque, qui n’avait pas suffisament de fonds, a du suspendre les versements, accroissant ainsi le mouvement de panique.

A priori, les mouvements ont été à nouveau rendus possibles après quelques heures en limitant le montant maxi journalier. Mais cela a révélé un véritable manque dans la régulation et le contrôle du milieu bancaire sur SL.

En savoir plus : Vent de panique chez Ginko Financial !



La chasse aux oeufs est ouverte…

July
28th

Quand on découvre Second Life pour la première fois, la première chose qui nous frappe est l’immensité des possibilités que nous offre ce monde. La deuxième est le manque d’objectifs dans ce monde. En gros, le noob s’ennuie quand il n’a pas d’ami ou de gourou pour l’orienter dans sa deuxième vie.

Dans la vie réelle vous avez un minimum d’objectif : vous nourrir, vous loger, assurer votre bien-être physique, puis mental, etc. (Maslow vous le racontera mieux que moi). Mais quels objectifs donner à votre deuxième vie, à la vie de votre avatar ? Gagner de l’argent ? Génial. Autant monter sa boutique de vente d’éviers usagés sur ebay, ça ira plus vite. (Note pour plus tard : inventer une pyramide de Maslow des besoins virtuels).

Le manque d’objectifs sur SL est donc, je pense, le premier frein à son développement. Il est dommage qu’il n’y ait pas à la fin du tutorial initial pour les débutants, une grande quête dans l’immensité du monde virtuel pour lui permettre de s’immerger lentement mais avec un but dans cet univers. Beaucoup de débutants ne quitteraient pas SL lors de leur première heure, dégouttés par le manque d’intérêt immédiat.

Heureusement, certaines entreprises ont compris ce besoin d’action et créent des évènements interactifs (les concerts et les conférences, c’est sympa, mais bon, y’a la télé aussi…).

Visual Studio Challenge rulesMicrosoft fait partie de ces entreprises tentaculaires où il y a toujours une bande de cinglés dans un coin qui inventent des trucs géniaux. Ils ont créé une ile pour les développeurs de Visual Studio et ils ont lancé un Microsoft Challenge qui entre maintenant dans la phase 2.

Le principe : une chasse aux oeufs ! 10 œufs contenant des puzzles sont cachés dans Second Life. Vous devez trouver ces œufs et résoudre les énigmes qu’ils contiennent. Les gagnants recevront des parcelles (tant qu’il en restera, donc jouez perso). Les œufs apparaitront chaque lundi (à une heure aléatoire) entre le 10 et le 27 aout.

Microsoft Game pieceComment ça marche ? Vous recevez la Microsoft Game Piece (une sorte de data glove issu directement de film de Sf des années 80) qui vous donne votre niveau (vous commencez à 1) en même temps que votre premier indice. Vous résolvez l’indice, trouvez l’œuf, déchiffrez le puzzle et let’s go pour le prochain œuf. La pièce enregistrera vos résultats et gardera la trace du nombre d’œufs que vous avez trouvé. J’espère juste que la Microsoft Game Piece ne va pas filer un virus à mon avatar ! Oh, Cyril, vraiment, mauvaise langue !

Le premier indice : You could search lands far and wide, but your goal awaits you quite nearby. (13 characters) A wise guy would send you to slumber here – with pennies on you

Je vous rassure, j’ai rien compris non plus…

En conclusion, il s’agit d’une initiative sympathique, qui montre que le studio de fous de Visual Studio a bien compris l’univers (ou alors ils ont été bien conseillé). C’est ce genre d’opérations qui fait vraiment vivre une marque sur un monde virtuel. On est loin de l’opération RP.



Plus de jeux d’argent sur Second Life

July
26th

La nouvelle est toute fraîche, Linden a décidé de se conformer à la loi américaine en interdisant les jeux d’argents sur Second Life. On ne devrait donc plus voir les jeux suivants : Baccarat, Blackjack, Craps, Faro, Keno, Pachinko, Pai Gow, Poker, Roulette, Sic Bo (ne me demandez pas, je ne sais pas ce que c’est), et Slot machine.

Ainsi les résidents n’auront plus à se faire plumer sur ces machines infernales qui nuisent vraiment au développement personnel et au respect des autres et pourront enfin dépenser leurs dollars légalement avec des escort girls ou en achetant quelques gadgets pornographique. Merci Linden et merci l’état américain de penser à mon bien être spirituel.
En attendant je ne sais pas si Linden a bien joué sur ce coup là. Car si il est bien un fait établit, c’est que les facteurs principaux de développement économique d’Internet furent : le cul (l’industrie porno), les casinos (et les jeux d’argent) et dans une moindre mesure la bourse. Ce furent les premiers secteurs à investir réellement dans les années 94/95.

Avec l’arrêt des machines à sous, c’est tout un pan de l’économie de SL qui risque de s’écrouler. L’écosystème suivant ne fonctionnera plus :

Dance pads : danser dans un casino pour gagner quelques L$, une activité privilégiée pour les newbies.

-> Création de notoriété pour les lieux: de par la foule que les dance pads peuvent générer, et par les évents qui peu à peu s’installent autour.

-> Utilisation des machines à sous : forcément, à partir du moment où on paie des danseurs, il faut bien trouver l’argent quelque part. Le casino est une source idéale. Les danseurs peuvent (ou pas) dépenser joyeusement en quelques secondes l’argent qu’ils ont mis 1 journée à gagner. A noter, que l’humain  derrière l’avatar n’est pas obligé de danser, lui.

-> Rétributions de danseurs sur dance pads : le lieu marche bien, des boutiques se sont installées, des events se créent, alors on réinjecte de l’argent dans le décors, dans les attractions et on crée de nouveaux dance pads, ou on augmente leurs tarifs pour faire venir encore plus de monde.

Je ne sais donc pas si cette décision unilatérale (sans concertation) de la part de Linden Labs a été prise pour le meilleur (nettoyage des activités “illégales”) ou le pire (il ne restera plus que du contenu payant) ? L’avenir nous le dira.

Les blogs à relayer l’info :

-Second life arrête les jeux de hasards

-La fin annoncée des casinos et jeux d’argents !