Un site internet qui parle de la TV sans internet dedans

September
14th

Arrêt sur Image, l’émission de critique de la TV, a été définitivement arrêté et chassé du service public, après quelques années d’informations utiles et intelligentes (ce qui n’est pourtant pas si fréquent sur ces chaînes).

Arret sur Image

Au lieu de pleurer sur leur émission perdue, Daniel Schneidermann et son équipe ont décidé d’investir le web, lieu probable de la future révolution télévisuelle. Ils nous proposent donc arretsurimage.net, le site qui vous dira tout sur la TV.

Le site, réalisé par Gandi, est très ergonomique et fonctionnel. Le business model : le paiement mensuel des utilisateurs inscris. Ca commence fort, vu qu’ils ont dépassé les 3000 abonnés en quelques jours. Et au niveau rédactionnel, ça commence encore plus fort (peut-être même plus fort qu’à la télévision), un véritable régal.

Alors longue vie à Arrêt sur Image, qu’ils nous décortiquent encore longtemps la télévision, et pourquoi pas la télévision sur le web.



Metanomics : des conférences sur le métaver sur Second Life

September
14th

Les Metanomics 07 seront une série d’évènements sur Second Life qui permettront de faire le point sur le v-business et les développements des Metavers.

Allez, hop, une petite machinima de présentation :


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On continue dans la convergence des mondes virtuels

September
14th

Les 30 principaux hébergeurs de mondes virtuels se retrouveront (physiquement) à la Virtual Worlds Conference du mois prochain. L’objectif est d’en savoir plus sur leur stratégies et leurs modes de fonctionnement.

Mais gageons qu’un tel regroupement ne peut qu’ammener à des vraies convergences technologiques entre ces différentes plateformes. Alors le WWM (World Wide Métaver), la réunion de tous les univers virtuels, un rêve ou une réalité ?

Pour en savoir plus : A Look at 30 Virtual Worlds Platform Providers



8 questions pour choisir votre stratégie d’implémentation dans un monde virtuel

September
13th

Beaucoup d’entreprise qui investissent dans un monde virtuel, n’ont pas de stratégie d’implémentation. Voilà les 8 questions de base qu’elle doivent se poser avant d’y rentrer, par Edward Roche, auteur de nombreux livres sur les IT en entreprises.

1/ Quelle est votre stratégie d’entrée dans un monde virtuel ? Pour y être avant les autres, pour expérimenter, par nécessité, …?

2/ Quel est l’objectif de votre entreprise en s’implantant sur un monde virtuel ? Faire des RP sur votre présence dans un monde virtuel, faire du v-commerce, informer vos clients sur vos produits ou services, …?

3/ Avez vous prévu d’offrir des “v-produits” (produits virtuels ou v-products) ? Dans ce cas, est-ce des produits copiés de vos produits existants ou des nouveaux produits spécifiquement adapté pour le v-business ?
4/ Qui est le responsable ? Reuters news service a un “Second Life Bureau Chief”, mais cela reste une exception.

5/ Quel monde virtuel utiliser ? Faites une recherche sur Google, juste pour rire…

6/ Combien ça va couter ? Compter la réalisation de vos v-objets, v-immeubles, mais également sur les frais d’intégration et l’hébergement.

7/ Comment comptez vous générer du chiffre d’affaires et des profits ? Publicité, ventes, recherche de nouveaux prospects et marchés, formation, R&D, … ?

8/ Votre Système d’Informations est-il adapté ? Commencez à discuter maintenant avec votre DSI…

Des questions essentielles (et pourtant évidentes) qui permettront peut-être d’éviter à certaines entreprises trop enthousiastes d’expérimenter douloureusement ces nouveaux mondes.

Pour en savoir plus :
- More Companies Are Using Virtual Worlds
- 8 Questions for Selecting a Virtual Worlds Strategy



Des chiffres sur les mondes virtuels

September
10th

De l’info sur les sorties des nouveau mondes virtuels, on en a plein (trop?). De l’info sur le nombre d’inscrits à ces monde virtuels, on en a plein aussi. Mais quand il faut parler de la fréquentation quotidienne des mondes virtuels, là, un silence gêné s’installe…

On peut trouver quelques compteurs, comme le compteur de résidents de Second Life, mais beaucoup de mondes virtuels n’osent communiquer sur leur véritable fréquentation…

Ce manque de visibilité est mis en évidence par le petit tableau comparatif des mondes virtuels de techcrush ; tableau publié dans le cadre d’un sympathique article pédagogique sur la question : Virtual World Hangouts: So Many To Choose From

Ce tableau nous montre que sur la vingtaine de mondes virtuels proposés, seuls 7 osent publier leurs statistiques de fréquentation même si plus de la moitié annoncent le nombre de visiteurs uniques.

Ca va être dur de calculer un R.O.I. là-dessus, moi je vous l’dit…



Concours de machinimas chez Habbo

September
7th

Bien que Habbo ne soit pas un jeu vidéo, je ne peux m’empêcher d’y penser à l’annonce du lancement du premier Habbowood Digital Movie Awards. Grâce à l’appli MovieMakern les réalisateurs (utilisateurs de Habbo) peuvent créer de petits films animés se déroulant dans le réseau social en 3D isométrique (2.5 D) le plus connu des jeunes français.

Voilà encore une fois un exemple flagrant de convergence d’usage entre les réseaux sociaux virtuels et les jeux. En effet, à l’origine l’idée d’utiliser un univers virtuel pour monter des films, les fameux machinimas, vient de la 3D et plus particulièrement des jeux vidéos en 3D.
Hier on faisait des machinimas avec Second Life, aujourd’hui avec Habbo, demain avec Facebook ?

Et pour fêter ça, un petit film issu de ce concours Habbo :