Vous étiez tranquille, au chaud, en train d’anticiper vos prochaines vacances à la Bourboule ?
Désolé, mais Google a encore fait des siennes en lançant Lively et déclenchant un raz-de-marré sur la blogosphère… Alors arrêtez tout et allez lire ça :
Quand on pense à ceux qui sont partis en vacances, ahahaha, qu’est ce qu’ils loupent !
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2007 aura vu l’explosion du marketing sur les mondes virtuels (et notamment sur le plus célèbre d’entre eux, Second Life). 2007 aura également vu la fin de l’explosion du marketing virtuel. L’engouement provoqué par les retombées presse du moindre évènement se déroulant sur Second Life va vite se stopper face à des nouveautés plus tangibles et moins complexes à appréhender (notamment le succès extraordinaire de Facebook).
Mais les mondes virtuels ne sont pas morts, au contraire. Protéiformes, ils vont peu à peu se transformer et intégrer nos quotidiens à travers le jeu vidéo, l’advergaming, ou encore des réseaux sociaux. Lire la suite »
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Connaissez vous Gaia VJ ?
Il s’agit d’une extension de l’univers virtuel Gaia qui vous permet de créer votre web télévision… Bon, j’aime pas ce mot (qui veut tout et rien dire, du podcast à Joost). Alors pour être plus précis, Gaia VJ vous permet de créer votre sélection de programmes vidéos et de les streamer à l’intérieur du monde virtuel. Ces programmes vidéos vont être progressivement enrichis par du contenu de Sony et Warner, et certains contenus seront disponibles en “pay-per-view”.
Mais ça existe déjà, ça !
Ben oui, vous allez me dire que Youtube, Dailymotion ou encore le récent EyeVio (Japon), font déjà l’affaire. Quel intérêt de développer un service similaire ? Et en plus pour une population réduite (soit 2 millions d’utilisateurs actifs en juin 2007) par rapport à celle de tous les internautes du monde de la terre (on doit en être à 1,2 milliard là, non ?).
Alors pourquoi se lancer dans ce créneau hyper-concurrentiel qu’est la vidéo ? Hein, pourquoi ?
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Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?).
Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont :
Néanmoins, quand on sait que Second Life a en réalité moins de 1 million d’utilisateurs actifs (soit une déperdition de 90%), on ne peut que se dire que ces chiffres ne nous apprendront rien d ‘autre que : “Si tu veux que des gens viennent dans ton monde virtuel, fais de la pub partout! Mais si tu veux qu’ils y restent, mets-y des contenus intéressants.“
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Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d’être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook.

Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l’intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes (gestion des amis, téléportation à côté de vos amis, etc.).
Voilà qui me conforte dans mon opinion, qu’un monde virtuel n’est bien souvent qu’un réseau social bénéficiant d’une interface en 3D. Hors, si il est intéressant de se promener dans un monde virtuel pour rencontrer des avatars, il est beaucoup moins intuitif et plus difficile (pour l’instant) de créer des groupes, de montrer ses films préférer, voir de développer des petites applications dans un monde en 3D.
Maintenant on peut imaginer un monde virtuel qui ne soit là que pour les usages vraiment intéressant en 3D (architecture, immersion, rencontre, ambiance, …) et qui, pour les autres usages sociaux, utiliserait une interface web (mais riche).
Le meilleur des deux mondes en fait. Et ça commence aujourd’hui avec cette application vraiment innovante.
Vu sur Mashable : Second Life Link = Facebook + SL
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La 7ème édition du Congrès Net Lille Métropole sera consacrée au virtuel avec un titre prometteur :
Réel…virtuel : les nouveaux enjeux,
le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais (de 8h30 à 18h).
Au programme, des conférences, mais aussi des ateliers sur les opportunités économiques et le commerce dans les univers virtuels, mais aussi des ateliers sur la réalité augmentée, la gestion des avatars, la formation, etc. Bref, une journée bien remplie qui semble faire le tour des questions sur le sujet.
>> En savoir plus | Inscription (gratuite)
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