Objectif 24 : devenir PNJ dans un jeu. Ca c’est fait !

January
15th

Cyroul 3D

Devenir un figurant virtuel

Un de mes objectifs dans la vie vient d’être atteint : me voilà un personnage de jeu vidéo. Bon, ok, le jeu n’est pas encore sorti, mais au moins mon personnage est modélisé.

Ben quoi, quel geek n’a jamais rêvé de devenir un PNJ (personnage non-joueur) dans un jeu, de prêter son apparence (ou sa voix) à un gentil passant, un commerçant retort ou encore un sournois voleur ? Imaginez de laisser un bout de vous dans un jeu vidéo pour la postérité. C’est encore mieux qu’être figurant dans un film, car dans un jeu en 3D, votre personnage va parler et interagir avec le joueur (le spectateur). De plus, avec les progrès actuels en IA, votre PNJ va pouvoir avoir une vie propre constituée d’objectifs et de moyens pour les atteindre.

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Au village, sans prétention, j’ai mauvaise e-reputation

January
8th

Connaître et contrôler sa réputation sur Internet, son e-reputation, est de plus en plus indispensable pour les marques, mais également pour les gens.

L’e-reputation d’une personne est la trace qu’elle va laisser sur Internet en participant à des services web, en commentant des blogs, voir même en créant des listes de cadeaux sur un site de e-commerce. Cette trace peut être nulle, positive ou négative. Elle peut se contruire sur quelques années ou jaillir en quelques semaines à la suite d’un évènement viral.
Pour discuter un peu de e-réputation, Je ne peux m’empêcher de mettre en parallèle la récente affaire d’Arash Derambarsh le “président de Facebook” avec celle de David Hirschmann. Deux exemples de mauvaise e-reputation, l’un déclenché et l’autre involontaire.

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2008, le retour des mondes virtuels

January
1st

2007 aura vu l’explosion du marketing sur les mondes virtuels (et notamment sur le plus célèbre d’entre eux, Second Life). 2007 aura également vu la fin de l’explosion du marketing virtuel. L’engouement provoqué par les retombées presse du moindre évènement se déroulant sur Second Life va vite se stopper face à des nouveautés plus tangibles et moins complexes à appréhender (notamment le succès extraordinaire de Facebook).

Mais les mondes virtuels ne sont pas morts, au contraire. Protéiformes, ils vont peu à peu se transformer et intégrer nos quotidiens à travers le jeu vidéo, l’advergaming, ou encore des réseaux sociaux. Lire la suite »