Combien y’a t’il de Français sur Facebook ?

October
25th

Pour le savoir (merci Aziz), il vous suffit d’aller sur la page de création de Flyer et de cibler la population française.

Aujourd’hui il y aurait donc 429,540 Français sur Facebook.

Allez, on passe le million avant la fin de 2008. Qui prend les paris ?



Invitations à la journée mondiale de l’utilisabilité

October
25th

Fred Cavazza viens juste d’ouvir les inscriptions pour la journée mondiale de l’utilisabilité qui se déroulera jeudi 8 novembre au matin chez Microsoft.Les inscriptions gratuites sont disponibles ici (cliquez sur Register now).

Merci Fred d’institutionnaliser encore plus cette notion d’utilisabilité qui était si peu connue il y a 4 ans. Aujourd’hui, nous pouvons enfin parler d’utilisabilité sans voir nos clients commencer à refuser tout ajout fonctionnel dans le site, sans “valeur ajoutée” (sic hélas). Je pense même que la majorité de nos clients ont enfin compris que le confort d’utilisation d’un site était l’un des principaux garants de son intérêt.

Et si nos clients l’ont compris, c’est grâce à des gens comme Fred Cavazza qui se sont fait les apôtres de l’utilisabilité et de la conception centrée utilisateur durant de nombreuses années. Merci à eux, le web d’aujourd’hui leur doit beaucoup.

(avec ça, si il me paie pas une bière)

journée mondiale de l'utilisabilité



Conjonction des réseaux sociaux et des mondes virtuels

October
23rd

Ca y est ça commence ! Une application FaceBook vient d’être lancée pour lier Second Life avec le plus connu des nouveaux réseaux sociaux, FaceBook.

Second Life Link

Second Life Link est une application FaceBook permettant de montrer votre activité virtuelle à l’intérieur de second Life (statut de connexion, lieu de connexion) et de proposer quelques fonctionnalités intéressantes (gestion des amis, téléportation à côté de vos amis, etc.).

Voilà qui me conforte dans mon opinion, qu’un monde virtuel n’est bien souvent qu’un réseau social bénéficiant d’une interface en 3D. Hors, si il est intéressant de se promener dans un monde virtuel pour rencontrer des avatars, il est beaucoup moins intuitif et plus difficile (pour l’instant) de créer des groupes, de montrer ses films préférer, voir de développer des petites applications dans un monde en 3D.

Maintenant on peut imaginer un monde virtuel qui ne soit là que pour les usages vraiment intéressant en 3D (architecture, immersion, rencontre, ambiance, …) et qui, pour les autres usages sociaux, utiliserait une interface web (mais riche).

Le meilleur des deux mondes en fait. Et ça commence aujourd’hui avec cette application vraiment innovante.

Vu sur Mashable : Second Life Link = Facebook + SL



Du marketing dans les jeux vidéo

October
15th

Du placement de bannières publicitaires dans des jeux vidéo, c’est assez connu (les simulation de sports le font depuis longtemps). Des objets matérialisés dans le jeu ont aussi fait leur apparition (Coca et Pepsi ont disposé des distributeurs de boissons dans certains FPS, rappelez vous Duke Nukem). Certains tentent aussi d’améliorer leur image en brandant certains aspects du jeu (comme par exemple BP qui habille les installations électriques propres).

Mais il y a peu de jeux qui installent vraiment une marque, un produit réellement jouable dans leur univers ou dans leur gameplay.

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La journée de l’environnement sur la blogosphère

October
15th

blog action day

Qu’arriverait-il si tous les blogs publiaient un article le même jour sur le même sujet ?

C’est le défi que propose Blog Action Day. Le 15 octobre 2007, tous les bloggeurs du monde pourront se réunir pour discuter d’un sujet commun : l’environnement.

Voilà les quelques articles que j’ai pu écrire sur le sujet durant ces derniers mois, parce qu’on ne vit pas que de virtuel.



Et pourtant, il y a 10 millions d’inscris…

October
13th

Malgré les bruits néfastes, les prévisions négatives, les oracles désespérés et les affirmations catégoriques de désastre imminent, Second Life vient de passer les 10 millions d’inscrits (d’après Imarginal).


Second life stats

D’après Imarginal, plusieurs instituts d’étude verraient le nombre d’inscrits atteindre les 30 millions d’ici fin 2008.

Tout cela me laisse dubitatif. Car entre le Yankee Group qui clame que les utilisateurs vont passer 12 minutes par mois sur Second Life et les calculs mathématiques de Linden Labs qui prouvent que ce n’est pas vrai, il manque un véritable institut d’études indépendant qui publierait des statistiques fiables.

Néanmoins, même si votre marque n’a que 12 minutes par moi pour s’exprimer, cela peut commencer à être vraiment intéressant si vous touchez 10 millions d’utilisateurs (ou consommateurs potentiels). A vous de créer un évènement pour leur faire vivre une véritable expérience de marque.

TF1 vend ses 30 secondes de publicité à 300 000 euros, pour toucher potentiellement 16 millions de français (qui, en fait, iront refaire leur plein de bière et de cacahouètes pendant la mi-temps du match de ce soir). N’est-il pas plus intéressant de faire vivre une expérience interactive à 10 millions d’utilisateurs internationaux pendant 12 minutes ?